240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:浙江
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    Android -Notification

    1. 創(chuàng)建notification 通過(guò)Builder模式創(chuàng)建Notification.Builder實(shí)例,有了builder對(duì)象,可以給它添加各種屬性窥浪,例如標(biāo)題上岗,內(nèi)容棉饶,圖標(biāo)...

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    FFPEG視頻編解碼

    FFMPEG音視頻解碼 1.播放多媒體文件步驟 通常情況下垦页,我們下載的視頻文件如MP4紊册,MKV赋续、FLV等都屬于封裝格式男翰,就是把音視頻數(shù)據(jù)按照相應(yīng)的規(guī)范,打包成一個(gè)文本文件纽乱。我...

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    OpenGL ES紋理

    1蛾绎,紋理【1】什么是紋理:定義:在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理既包括通常意義上物體表面的紋理。也就是我們土話所講的使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋租冠,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案...

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    OpenGL ES 繪制立方體

    public class EGLView extends GLSurfaceView {public EGLView(Context context) {super(cont...

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    OpenGL ES基礎(chǔ)(二)

    (八)類型修飾符1,類型修飾符作用作用:數(shù)據(jù)類型可以通過(guò)一些修飾符來(lái)改變自己的行為attribute 一般用于每個(gè)頂點(diǎn)都各不同的量鹏倘,例如:頂點(diǎn),顏色1顽爹,屬于屬性限定符2纤泵,...

  • OpenGL ES基礎(chǔ)(一)

    著色器語(yǔ)言(一)名詞解釋:1.圖元:圖形軟件用來(lái)描述各種圖形的函數(shù)簡(jiǎn)單版:圖元就是組成圖像的基本單元2.OpenGL渲染管線(重點(diǎn))渲染流水線:是顯卡芯片內(nèi)部處理圖形信號(hào)相互...

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  • c/c++調(diào)用java數(shù)組+jni引用

    //未作為參數(shù)傳入jfieldID jid=env->GetFieldID(clazz,"a","[I");jintArray jinarr= (jintArray) env...

  • c/c++調(diào)用java屬性和函數(shù)

    NIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_liyang_myapplication_MainActivity_stringFromJ...

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