已經(jīng)轉(zhuǎn)行了铝宵,祝各位兄弟萌寫代碼無bug胡嘿。倒信。
在vue項目中導(dǎo)入gltf/glb模型文件的時候出錯了。 以下是報錯的原因: 在gltf加載器的代碼沒有問題的情況下资溃,出現(xiàn)這個錯誤的原因有兩個: 1武翎、gltf模型文件被加密了...
今天在項目中碰到點問題,記錄一下溶锭。導(dǎo)入的模型當中宝恶,場景里有很多面片都是相互克隆出來的,所以它們的材質(zhì)都公用了,而我需要點擊的那個面片讓其重新賦予材質(zhì)而又不影響其它的面片垫毙。 上...
將three.js渲染結(jié)果保存下來霹疫,本質(zhì)上就是保存three.js對應(yīng)canvas畫布上的內(nèi)容。所以這個問題其實就是將canvas畫布保存為一個圖片综芥。而獲取canvas畫布上...
在three.js中創(chuàng)建出來的幾何體都是平行于坐標軸的膀藐,有時候我們在項目中需要對幾何體的姿態(tài)進行一定的變化屠阻,舉個例子,我們給地球添加一個地點標注的時候额各,所創(chuàng)建的地點標注應(yīng)該是...
使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以繪制一個2D效果的標簽国觉,用于展示一些信息。 1虾啦、效果圖 2麻诀、示例源碼 通過閱讀CSS2DRenderer的源碼可以知...
當一個國家由多邊形輪廓組合而成時,我們?nèi)绾螌⑺D(zhuǎn)換成三角面模型呢傲醉? 國家球面Mesh生成思路: 多邊形輪廓內(nèi)生成一系列等間距點陣蝇闭。 對點集進行三角剖分,生成國家平面Mesh硬毕。...
1丁眼、效果圖 2、使用步驟 2.1昭殉、引入文件 2.2、使用輝光通道 2.3藐守、使用組合器進行渲染時設(shè)置 3挪丢、完整源代碼
1慎恒、離屏渲染 從Three.js的角度闡述任内,渲染結(jié)果的RGBA像素數(shù)據(jù)存儲到了WebGL渲染目標對象WebGLRenderTarget中,通過目標對象的紋理屬性.textur...
1融柬、MarkPass的作用: 可以對指定的scene運行后期效果死嗦。 2、效果圖: 3粒氧、使用步驟: 3.1越除、引入文件 3.2、過程概述: (1)創(chuàng)建一個作為背景圖片的場景。(2...
Three.js通過Reflector能夠很輕松創(chuàng)造出一個鏡子摘盆。 1翼雀、效果圖: 2、使用步驟: 2.1孩擂、引入Reflector 2.2狼渊、使用PlaneBufferGeomet...
Three.js通過Lensflare可以創(chuàng)造出我們看向太陽的時候出現(xiàn)的那種光暈的效果。 1类垦、效果圖: 2狈邑、使用步驟 2.1、引入Lensflare和LensflareEle...
當我們想要為模型添加多種材質(zhì)的時候可以通過使用SceneUtils來實現(xiàn)护锤。 1官地、效果圖: 該正方體的材質(zhì)使用了MeshBasicMaterial和MeshLambertMat...
一、RectAreaLight的特性: 1烙懦、不支持陰影驱入,無法通過設(shè)置castShadow來產(chǎn)生陰影。 2氯析、RectAreaLight所散發(fā)的光源只能影響MeshStandar...
three.js中的射線拾取以及坐標轉(zhuǎn)換原理可以參考以下文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/143642146[https://zhuanlan...