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  • 游戲服務器架構系列 - 分布式ID生成

    為什么要生成分布式ID聊闯? 在復雜分布式系統(tǒng)中工猜,往往需要對大量的數據和消息進行唯一標識。例如在游戲中菱蔬,游戲數據日漸增長篷帅,對數據分庫分表后需要有一個...

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    游戲服務器架構系列 - 服務注冊與發(fā)現

    游戲服務器架構系列前面分享的文章有: 分布式架構 - http://www.reibang.com/p/84ab097df650 網關服務 -...

  • 游戲服務器架構系列 - 網關協(xié)議加密

    一、概要 網關在游戲服務器架構中充當著很重要的角色,根據不同類型項目承擔的功能也不一樣,主要的功能有以下幾種: 1. 壓縮:壓縮是一件比較耗時操...

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    游戲服務器架構系列 - 網關限流

    為什么要進行網關限流拴泌? 在前面我們介紹的游戲服務端架構中魏身,客戶端通過Socket連接直連網關,所有請求都需要經過網關蚪腐,然后由網關統(tǒng)一進行轉發(fā)箭昵,為...

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    游戲服務器架構系列 - 網關服務

    繼上一篇介紹了的分布式游戲服務器架構,后面的課程我們將對于架構中的每一種服務和具體技術細節(jié)進行詳細介紹回季。 首先回顧下游戲服務器架構中的列出的服務...

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    淺談Go語言自研的分布式游戲服務器架構

    引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經有5年了家制,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務器架構泡一。最近我們想把它分享一下颤殴,總結一下這幾年的...

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游戲開發(fā)技術記錄與分享
Github地址:https://github.com/MaxwellBackend
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