
如果我們要處理客戶端的每一條消息浦辨,針對(duì)與上面的粘包的問題哼蛆,我們無法處理消息的厨内,我們不知道消息到底有多長(zhǎng)(雖說我們的案例是一樣的护蝶,但實(shí)際開發(fā)中可能...
針對(duì)于上一篇文章中愿汰,加入客戶端一次性發(fā)送大量的數(shù)據(jù)裁眯,那么有些信息就會(huì)粘包就會(huì)發(fā)生生年∑⊙剩客戶端代碼發(fā)送消息代碼如下: 從以上的結(jié)果來看我們一共發(fā)送了1...
服務(wù)器代碼示例: 客戶端代碼示例:
在使用TcpListener/TcpClient同步編程之前晋辆,要引入兩個(gè)命名空間 服務(wù)器代碼示例: 客戶端代碼示例:
屏幕適配 1: 一款游戲能適應(yīng)不同的手機(jī)分辨率,我們把這個(gè)稱為屏幕適配;2: creator屏幕適配策略: 固定高度,固定寬度, 固定寬高度;...
cc.loader 1:有三個(gè)默認(rèn)的Pipeline:(1) assetLoader: 主要用于加載資源, 加載asset類型資源宇整,和釋放這些資...
預(yù)制體 1: 制作預(yù)制體: 將節(jié)點(diǎn)拖入到assets文件夾下;2: 加載預(yù)知體: 代碼加載(統(tǒng)一在資源加載時(shí)講解)與手動(dòng)綁定;3: 預(yù)制體對(duì)象實(shí)...
spine骨骼動(dòng)畫工具 1: 骨骼動(dòng)畫: 把動(dòng)畫打散, 通過工具瓶佳,調(diào)骨骼的運(yùn)動(dòng)等來形成動(dòng)畫2: spine是一個(gè)非常流行的2D骨骼動(dòng)畫制作工具3...
1: 創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn);2: 為這個(gè)節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)動(dòng)畫組件 cc.Animation;3: 為這個(gè)動(dòng)畫組件新建一個(gè)動(dòng)畫文件 --> Animation...