原創(chuàng)文章渡处,轉(zhuǎn)載注明出處镜悉,多謝合作。 經(jīng)過上篇繪制過程,應(yīng)用層已經(jīng)準(zhǔn)備好了DisplayList. 接下來就是渲染過程.Android硬件加速不同于軟件繪制, 它的渲染過程會單...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
原創(chuàng)文章渡处,轉(zhuǎn)載注明出處镜悉,多謝合作。 經(jīng)過上篇繪制過程,應(yīng)用層已經(jīng)準(zhǔn)備好了DisplayList. 接下來就是渲染過程.Android硬件加速不同于軟件繪制, 它的渲染過程會單...
一医瘫、重點(diǎn)API功能介紹 Google針對新的同步機(jī)制侣肄,在BBQ對象JAVA層面設(shè)計了一系列功能接口,列舉功能更新較大幾個接口: setNextTransaction[http...
前言 Fragment在 Android開發(fā)中非常常用 今天醇份,我將講解關(guān)于Fragment的使用 目錄 1. 定義 Activity界面中的一部分稼锅,可理解為模塊化的Activ...
目錄 概述 Android系統(tǒng)的進(jìn)程管理理念是希望應(yīng)用進(jìn)程能夠盡量長時間的存活,提升用戶體驗僚纷。Android的應(yīng)用進(jìn)程在首次啟動的時候會比較慢矩距,因為第一次啟動的時候包含了進(jìn)程...
Buffer隊列的創(chuàng)建 從Suface創(chuàng)建流程中分析可以,創(chuàng)建每一個Layer的時候怖竭,在Layer初始化的時候會為當(dāng)前Layer創(chuàng)建一個BufferQueue隊列锥债,用于App...
Linux內(nèi)核提供了統(tǒng)一的framebuffer顯示驅(qū)動。Framebuffer是內(nèi)核系統(tǒng)提供的圖形硬件的抽象描述痊臭,稱為buffer是因為它也占用了系統(tǒng)存儲空間的一部分哮肚,是一...
DisplayDevice介紹 DisplayDevice描述了一個顯示設(shè)備,是Android顯示設(shè)備的抽象類广匙。Android系統(tǒng)中定義了三種Device 1:DISPLAY...