一.簡(jiǎn)介 Lua 是一門(mén)擴(kuò)展式程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,被設(shè)計(jì)成支持通用過(guò)程式編程曹仗,并有相關(guān)數(shù)據(jù)描述設(shè)施榨汤。 同時(shí)對(duì)面向?qū)ο缶幊獭⒑瘮?shù)式編程和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)...
-->函數(shù) -->1.無(wú)參無(wú)返回值 -->函數(shù)的定義-- function Say()-- print("lua")-- end-- -->函...
1.PlayerPrefs存儲(chǔ)數(shù)據(jù) Pl...
Particle System 組件 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的火焰效果如圖1-2所示(該火焰是由四部分組成風(fēng)別為火焰圈收壕,火焰,煙霧轨蛤,火星)找到所要用的圖片...
動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn) 在導(dǎo)入引擎的導(dǎo)入的FBX文件中操作如圖1-1是我導(dǎo)入的FBX文件 1.選中一個(gè)右邊會(huì)出來(lái)如(圖1-2所示)點(diǎn)擊Rig下的Animat...
1.導(dǎo)航系統(tǒng)的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn) 實(shí)現(xiàn)倆個(gè)點(diǎn)之間讓物體自動(dòng)移動(dòng) 效果圖 1.先創(chuàng)建如圖1-1所示場(chǎng)景 2.物體層次分布如圖1-2所示 設(shè)置left...
游戲中小地圖的實(shí)現(xiàn)(場(chǎng)景用簡(jiǎn)單Cube組成先搭建如下圖場(chǎng)景蜜宪,真實(shí)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)方法也是一樣) 1.創(chuàng)建好場(chǎng)景后先添加一個(gè)攝像機(jī)鼠標(biāo)右鍵出現(xiàn)如圖1-2所...
實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的背包功能(可以拖動(dòng)物體,如果不屬于有效范圍會(huì)自動(dòng)返回原來(lái)父物體的下面) 布局格式 BagPackUI是一個(gè)panel控件 BagG...
三種布局 1. Horizontal Layout Group水平布局 2. Vertical Layout Group垂直布局 3. Grid...