數(shù)據(jù)存儲(PlayerPrefs)JSon數(shù)據(jù)生成和解析其做,CSV文件

1.PlayerPrefs存儲數(shù)據(jù)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? PlayerPrefs常用方法


(1)搭建如圖1-1所示UI界面(最終實現(xiàn)效果運(yùn)行后點擊白色Button會出現(xiàn)整個藍(lán)色UI可以進(jìn)行更改里面各控件的參數(shù)然后點擊紅色按鈕保存設(shè)置匙瘪,再次打開后就是上次改變后的值)


圖1-1

(2)打開Ui的腳本OpenUI如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class openUI : MonoBehaviour{? ?

?GameObject _playprefsUI;? ? Button _openButton;??

? public void Awake()? ? {? ? ??

? _playprefsUI = transform.Find("PlayerPrefs1").gameObject;? ??

? ? _openButton = transform.Find("Button").GetComponent();

_openButton.onClick.AddListener(OpenUIFunc);

}

GameObject tempUI;

void OpenUIFunc()

{

tempUI = Instantiate(_playprefsUI) as GameObject;

tempUI.transform.parent = transform;

tempUI.transform.localPosition = Vector3.zero;

tempUI.transform.localScale = Vector3.one;

}}

(3)數(shù)據(jù)存儲腳本如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{? ?

?//需要保存數(shù)據(jù)的關(guān)鍵詞 鍵值對應(yīng) 的建? ?

?const string loginName = "loginName";

//登錄名 字符串? ?

?const string soundVolum = "soundVolum";//音量 float 0-1之間的一個浮點值? ?

?const string gamePoint = "gamePoint";//游戲關(guān)卡 int? ??

Button _clossButton;? ??

Slider _soundVolum; ??

InputField _input;? ??

Text _gamepointshow;? ?

?public void Awake()? ??

{? ? ? ?

?_clossButton = transform.Find("Button").GetComponent();? ? ??

? _soundVolum = transform.Find("Slider").GetComponent();? ? ??

? _input = transform.Find("InputField").GetComponent();? ? ??

? _gamepointshow = transform.Find("Text").GetComponent();

_clossButton.onClick.AddListener(closeFunc);

}

void closeFunc()

{

PlayerPrefs.SetString(loginName,_input.text);//保存字符串

PlayerPrefs.SetFloat(soundVolum, _soundVolum.value);//保存浮點值

PlayerPrefs.SetInt(gamePoint, 5);//游戲關(guān)卡

Destroy(gameObject);

}

void Start()

{

//Get獲取失敗會返回空字符串

_input.text = PlayerPrefs.GetString(loginName);

_soundVolum.value = PlayerPrefs.GetFloat(soundVolum);

_gamepointshow.text = PlayerPrefs.GetInt(gamePoint).ToString();

//? string name = PlayerPrefs.GetString(loginName);

//? Debug.Log("name=" + name);

}

}

2.JSon數(shù)據(jù)生成和解析

(1)先下載需要的JSon類庫鏈接: http://pan.baidu.com/s/1gfDTqaZ 密碼: caqn

添加在項目中如圖2-1


圖2-1

(2)在Resources下添加一個txt格式的文本文本內(nèi)容如下

[

{"mosterID":121,"MosterName":"frog"},

{"mosterID":122,"MosterName":"sheep"},

{"mosterID":123,"MosterName":"wolf"}

]

(3)創(chuàng)建腳本LessonJsonparse

using UnityEngine;

using System.Collections;

using LitJson;

public class LessonJsonparse : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

TextAsset m_text = Resources.Load("JSONText") as TextAsset;

string str = m_text.text;

// Debug.LogError("str="+str);

JsonData jsd = JsonMapper.ToObject(str);

// Debug.Log(jsd.Count);

for (int i = 0; i<jsd.Count; i++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Debug.Log("mosterID=" + jsd[i]["mosterID"]);

? ? ? ? ? ? Debug.Log("Name=" + jsd[i]["MosterName"])靶壮;

? ?}

}}

(4)運(yùn)行后就可將txt文本中的內(nèi)容解析出來如圖2-2


圖2-2

3.CSV文件

(1)將以下文本放在excel表格中另存為csv文檔

id,name,pricegold

10001,30分鐘VIP激活,500

10002,糧食10000,1000

10003,木材10000,2000

10004,石材10000,3000

10005,鐵礦10000,4000

10006,銀幣10000,5000

10007,1小時加速,1000

10008,12小時攻擊加成,1000

10009,新手寶箱,1000

(2)將csv文檔放在Resources下

(3)添加腳本就能獲取csv文檔中的內(nèi)容

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System;

public class LessonGetCsv : MonoBehaviour {

string[][] Array;

void Start () {

TextAsset binAssent = Resources.Load("CSV1") as TextAsset;

string [] Temp_lineArray=binAssent.text.Split("\r"[0]);

Debug.Log(Temp_lineArray.Length);

Array = new string[Temp_lineArray.Length][];

for (int i = 0; i < Temp_lineArray.Length; ++i)

{

Array[i] = Temp_lineArray[i].Split(',');

}

string getname = GetDataByIdAndName(10001, "name");

Debug.Log(getname);

}

string GetDataByIdAndName(int id,string strTitle)

{

if (Array.Length<=0)

{

return "";}

int nRow = Array.Length;

int nCol = Array[0].Length;

for (int i = 1; i < nRow; i++)

{

string strID = string.Format("\n{0}",id);

if (Array[i][0]==strID)

{

for (int j = 0; j < nCol; j++)

{

if (Array[0][j]==strTitle)

{

return Array[i][j];? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

}

}

}

return "";

}

}

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