240 發(fā)簡信
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  • iOS 之 Protocol 詳解

    在iOS開發(fā)中,Protocol是一種經(jīng)常用到的設(shè)計模式,蘋果的系統(tǒng)框架中也普遍用到了這種方式第焰,比如UITableView中的 ,以及<NSCopying>、<NSObjec...

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    Metal - 紋理(二)

    紋理(二) sRGB 顏色空間 sRGB 是一種標準的顏色格式,它是站在我們?nèi)祟惾庋鄣膶Σ煌伾目煞直娑群兔舾卸热ザx的一種顏色格式油吭。如果用 sRGB 去表示灰度顏色數(shù)據(jù)的...

  • iOSer 的 Flutter 快速入坑之道(一)

    iOSer 的 Flutter 快速入坑之道(一) 前言 本文適用于有一定 iOS 開發(fā)經(jīng)驗,然后對于 Flutter 是初學(xué)階段的同學(xué)署拟。 學(xué)習(xí)前置項: 了解什么是 flut...

  • iOSer 的 Flutter 快速入坑之道(二)

    iOSer 的 Flutter 快速入坑之道(二) 前言 本文是繼上一篇的有關(guān) flutter 的第二篇文章婉宰,由于合起來篇幅太長,所以考慮分開成多篇文章上傳啦推穷。 Flutte...

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    Flutter - 安裝流程

    Flutter 安裝流程 系統(tǒng)要求 要安裝并運行Flutter心包,您的開發(fā)環(huán)境必須滿足以下最低要求: 操作系統(tǒng): macOS (64-bit)磁盤空間: 700 MB (不包括...

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    Metal - 紋理(一)

    啥是饅頭(Metal) 紋理(一) UV 坐標 UV 坐標是用于描述紋理貼紙的坐標系。所有的圖像文件都是一個二維的平面馒铃,水平方向為 U 軸蟹腾,垂直方向為 V 軸。通過這個二維的...

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    Metal - 渲染管線 & 坐標空間

    啥是饅頭(Metal) 渲染管線 回顧一下第一節(jié)中對渲染管線的簡介: pipeline 就是渲染管線区宇,是在渲染處理過程中順序執(zhí)行的一系列操作娃殖。這一套渲染流程在理論層面上都是統(tǒng)...

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    iOS移動端架構(gòu)的那些事

    引言:一個app的初始階段,必然是先滿足各種業(yè)務(wù)需求议谷。然后炉爆,經(jīng)過多次版本迭代之后,先前的由于急于滿足需求而導(dǎo)致的雜亂代碼則會充斥整個項目卧晓。而此時芬首,項目有了一定的規(guī)模,有了一定...

  • GPUImage源碼解析 -- 框架概覽

    在上一篇文章中逼裆,主要介紹了OpenGL ES基礎(chǔ)郁稍,了解了OpenGL ES的基礎(chǔ)之后,我們就可以開始學(xué)習(xí)GPUImage的源碼了波附。本文將主要介紹GPUImage的整體框架,渲...

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