簡(jiǎn)述 在java中通常用LinkedBlockingQueue去實(shí)現(xiàn)一個(gè)阻塞隊(duì)列怀愧,目的是實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者與消費(fèi)者模型风钻,該模型是一個(gè)多線程同步問題的經(jīng)典案例退腥,生產(chǎn)者的主要作用是生成一...
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簡(jiǎn)述 在java中通常用LinkedBlockingQueue去實(shí)現(xiàn)一個(gè)阻塞隊(duì)列怀愧,目的是實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者與消費(fèi)者模型风钻,該模型是一個(gè)多線程同步問題的經(jīng)典案例退腥,生產(chǎn)者的主要作用是生成一...
概述 又研究了將近兩個(gè)星期的3D圖形到了我最想研究的地方了,因?yàn)闅W拉角與四元數(shù)的原因?qū)е翺penGL ES的研究進(jìn)度變緩,研究完這一塊,我將教大家如何使用OpenGL ES做...
什么是事務(wù)(Transaction)兔港? 是指作為單個(gè)邏輯工作單元執(zhí)行的一系列操作比搭,要么完全地執(zhí)行,要么完全地不執(zhí)行爹凹。 事務(wù)處理可以確保除非事務(wù)性單元內(nèi)的所有操作都成功完成厨诸,否...