C#中語句大致分為條件語句肝陪,循環(huán)語句和跳轉(zhuǎn)語句。下面我們會(huì)了解一下其中的語句,并拿一些常用的語句舉栗子: 1.條件語句:依據(jù)一個(gè)條件執(zhí)行或跳進(jìn)一個(gè)代碼片段瓦侮。 條件執(zhí)行語句有:...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/15-a7ac401939dd4df837e3bbf82abaa2a8.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP屬地:天津
C#中語句大致分為條件語句肝陪,循環(huán)語句和跳轉(zhuǎn)語句。下面我們會(huì)了解一下其中的語句,并拿一些常用的語句舉栗子: 1.條件語句:依據(jù)一個(gè)條件執(zhí)行或跳進(jìn)一個(gè)代碼片段瓦侮。 條件執(zhí)行語句有:...
在C#中類型分為預(yù)定義類型和用戶定義類型 預(yù)定義類型:C#提供了15種預(yù)定義類型闷旧,其中包括13種簡(jiǎn)單定義類型和2種非簡(jiǎn)單定義類型。 用戶定義類型 1.類類型(class)//...
因?yàn)楸救藢?duì)c#之前沒有任何基礎(chǔ)轩触,做此筆記寞酿。供和我一樣沒有基礎(chǔ)的朋友一起學(xué)習(xí),僅供參考脱柱,如有不對(duì)的地方希望大家能提出改正和補(bǔ)充伐弹。 在Unity3d中C#是一個(gè)比較重要的編程...