240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Windows下git配置服務(wù)步驟

    一.配置郵箱和用戶名 git config --global user.name "自定義用戶名" git config --global us...

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    Unity Shader開發(fā)

    一.什么是Shader Shader(著色器)堪夭,是在GPU運(yùn)行的程序榆苞,通過數(shù)學(xué)計(jì)算將各種屬性(顏色马胧,光照殿衰,陰影幔妨,紋理等)渲染成物體表面可見的狀態(tài)...

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    PBR渲染——直接光照

    標(biāo)準(zhǔn)光照模型 當(dāng)光照射到物體表面時(shí)阅仔,物體對(duì)光會(huì)產(chǎn)生反射薪伏、吸收烂琴、透射爹殊、折射、衍射等現(xiàn)象奸绷,反射和透射的光進(jìn)入人的視覺系統(tǒng)梗夸,使我們能看到物體。為模擬這...

  • Unity性能優(yōu)化

    程序優(yōu)化的的第一條準(zhǔn)則:不要優(yōu)化号醉。程序優(yōu)化的第二條準(zhǔn)則(僅針對(duì)專家7粗ⅰ):不要優(yōu)化辛块。這是英國(guó)科學(xué)家Michael A.Jackson提出來(lái)的優(yōu)化準(zhǔn)...

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    C++與Lua交互

    理解Lua和C++交互原理,首先要理解堆棧和全局表 堆棧 Lua和C/C++語(yǔ)言交互的主要方法是一個(gè)無(wú)處不在的虛擬棧,棧的特點(diǎn)是先進(jìn)后出铅碍。 1....

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    Opengl shadow

    陰影是光線被阻擋的結(jié)果润绵;當(dāng)一個(gè)光源的光線由于其他物體的阻擋不能夠達(dá)到一個(gè)物體的表面的時(shí)候,那么這個(gè)物體就在陰影中了胞谈。陰影能夠使場(chǎng)景看起來(lái)真實(shí)得多...

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    DirectShow攝像頭和虛擬攝像頭

    DShow簡(jiǎn)介 DirectShow(簡(jiǎn)稱 DShow) 是一個(gè) Windows 平臺(tái)上的流媒體框架尘盼,提供了高質(zhì)量的多媒體流采集和回放功能。支...

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    C++虛函數(shù)表分析

    C++的虛函數(shù)作用主要是實(shí)現(xiàn)多態(tài)的機(jī)制烦绳,關(guān)于多態(tài)卿捎,簡(jiǎn)而言之就是用父類型的指針指向其子類的實(shí)例,然后通過父類的指針調(diào)用實(shí)際子類的成員函數(shù)径密,這種技...

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    C++內(nèi)存管理

    內(nèi)存布局 C++的內(nèi)存分為5大區(qū)午阵,按照地址從高位到低位的順序,分別為棧區(qū)享扔,堆區(qū)底桂,BBS區(qū),數(shù)據(jù)區(qū)伪很,代碼區(qū)戚啥。 棧區(qū) 編譯器自動(dòng)管理分配,存放程...

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