目錄(transform) 基礎(chǔ)及矩陣概念 2D仿射 3D仿射 1. 基礎(chǔ)及矩陣概念 在iOS的動(dòng)畫效果中盅惜,變換是很常見的,包括仿射變換和3D變換等诫咱。變換的終極原理就是矩陣的...
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這個(gè)欄目將持續(xù)更新--請(qǐng)iOS的小伙伴關(guān)注! (答案不唯一,僅供參考洪灯,文章最后有福利) iOS面試題大全(上)[http://www.reibang.com/c/31a51...
1.navigationBar UINavigationBar是導(dǎo)航控制器的只讀屬性坎缭,UIViewController沒有這個(gè)屬性,顯示在屏幕頂部的欄中,通常與導(dǎo)航控制器結(jié)合...
Xcode10.1 類似項(xiàng)目:xxx.xcodeproj Xcode --> File --> Project Settings --> Build System --> P...
一.之前電商項(xiàng)目做過的倒計(jì)時(shí)功能签钩,筆記一下掏呼。主要有兩種思路:①:根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間和搶購結(jié)束時(shí)間計(jì)算差值,計(jì)算倒計(jì)時(shí)铅檩。 ②:后臺(tái)返回當(dāng)前時(shí)間距離搶購結(jié)束時(shí)間的總秒數(shù)憎夷。根據(jù)秒數(shù)本...
大家平時(shí)在開發(fā)過程中,經(jīng)常會(huì)遇到Crash昧旨,那也是在正常不過的事拾给,但是作為一個(gè)優(yōu)秀的iOS開發(fā)人員富拗,必將這些用戶不良體驗(yàn)降到最低。 線下Crash,我們直接可以調(diào)試鸣戴,結(jié)合st...
一、簡(jiǎn)介 在之前粘拾,我寫了幾篇學(xué)習(xí) OpenGL 的文章窄锅,大家有興趣的可以去看一下,在學(xué)習(xí)了 OpenGL 的基礎(chǔ)上缰雇,現(xiàn)在再來學(xué)習(xí)一下它的簡(jiǎn)化版本—— OpenGL ES入偷。 O...