:) 本文的主要內(nèi)容 驗證apk是否被重新打包 驗證apk是否開啟了調(diào)試帕胆,以及是否有debugger已經(jīng)連接 檢測進程的TracerPid 驗證簽名 破解apk的時候一般都會...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
:) 本文的主要內(nèi)容 驗證apk是否被重新打包 驗證apk是否開啟了調(diào)試帕胆,以及是否有debugger已經(jīng)連接 檢測進程的TracerPid 驗證簽名 破解apk的時候一般都會...
這里的Adapter主要是RecyclerView的Adapter谢澈,有些技巧也適用于BaseAdapter(各自分別吧) Adapter的Type 首先來看看這樣的一個布局這...
如果還不知道DecorView惰赋,那也沒有什么關系 _ 先來看看實現(xiàn)的效果 實現(xiàn)的大致思路 首先需要明白什么是DecorView驰弄,他是android中界面的根布局。其實andr...
最近我一直覺得很煩,也很累外邓。 做什么事情似乎都提不起勁頭,我知道可能有人會告訴我說奕短,這是春困耙巳狻! 但我內(nèi)心深深的知道翎碑,除了焦慮谬返、壓力之外,我現(xiàn)在多少還有點厭世日杈,很討厭工作遣铝。 ...
Inspector面板圖 初始化模塊 該模塊為固有模塊,無法將其刪除或者禁用 Duration 粒子的持續(xù)時間 Looping 粒子系統(tǒng)是否循環(huán) Prewarm 粒子預熱莉擒,游...
創(chuàng)建游戲?qū)ο蠛徒M件 任何游戲?qū)ο蠖际怯山M件組成涨冀,不同的組件有不同的功能填硕,不同組件之間的互相組合以及組件屬性之間的差異使得每個游戲?qū)ο蟾鞑幌嗤?菜單欄的GameObject菜單...
看看效果 總體的實現(xiàn)思路 用一個View(ImageView)容器來呈現(xiàn)動畫 給ImageView設置一個Drawable(在這個drawable里面實現(xiàn)所有的繪制邏輯) 實...
Ratingbar UseGuide Ratingbar是一個評分控件,系統(tǒng)給我們提供了這樣一個控件,樣式如下: 相信大家都見過這樣一個控件扁眯。本文將詳細的講解Ratingba...
Okio的傳送門 https://github.com/square/okio 了解Okio之前先了解一個裝飾者模式(就是java io的思路) 接下來簡單模擬一個io操作 ...
創(chuàng)建2D游戲工程壮莹,和場景 創(chuàng)建2D工程 創(chuàng)建2D場景(場景會保存在Asset目錄下面) 創(chuàng)建工作層 為了使游戲?qū)ο笤趫鼍爸氐膶哟尾粫e亂,可以創(chuàng)建不同的工作層來管理游戲?qū)ο蟆?..
創(chuàng)建一個場景 新建一個工程的時候會自動創(chuàng)建一個場景,里面包含一個相機和一個光源 手動創(chuàng)建場景痕檬,Project面板上面有一個create下拉菜單 創(chuàng)建好場景之后里面默認包含了一...
創(chuàng)建第一人稱角色控制器 點擊import就ok了 _ 給場景添加一個RigidBodyFPSController對象 創(chuàng)建物理阻擋物 為需要的物體創(chuàng)建一個空對象來管理物體的...
打開unity第一個界面(導航窗口) 創(chuàng)建工程(Unity Analytics是一個用于用戶數(shù)據(jù)分析的) 這里有個坑哈霎槐,第一次創(chuàng)建的時候點擊new沒有反應。我這邊的解決辦法是...
加油
unity編輯器安裝準備踏上unity的征途咯梦谜,希望自己能堅持下去_ 編輯器下載傳送門 https://unity3d.com/cn/get-unity 下載界面(這里選擇個人版) 安裝unit...