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我們?yōu)?2D 橫版游戲?qū)崿F(xiàn)一個(gè) CharacterController2D 的角色控制器時(shí)履肃,一般有兩種思路仔沿。采用物理引擎模擬和不采用物理引擎模擬...
接著上一篇教程繼續(xù),我們將我們的游戲制作完整尺棋。本次教程完成后代碼同樣上傳到 Github 我們本次更改后代碼位置在 Tags 下 v2.0封锉。 1...
用Unity制作游戲確實(shí)“多快好省”。作為一個(gè)新手陡鹃,需要大量的練習(xí)制作游戲,才能以最快速度熟悉Unity抖坪。本項(xiàng)目的代碼可以在 Github 上歡...
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