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1.resources 和 streamingAssets 文件夾的區(qū)別 我在用了unity3d有一段時(shí)間后蒸眠,在研究AssetBundle及播放...
//冒泡排序 // int[] intArr = {20,90,13,88,1,15,40}; // for(int i = 0; i < i...
在需要監(jiān)聽的物體上掛載一個(gè)eventlistener腳本,再新建一個(gè)腳本,腳本中給物體綁定監(jiān)聽事件成肘。
//快速排序
1.在類的構(gòu)造函數(shù)前加上static會(huì)報(bào)什么錯(cuò)?為什么? 答:在構(gòu)造函數(shù)如果有public修飾的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時(shí)會(huì)報(bào):“靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中不允許出現(xiàn)訪...
Animator(Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)組件) AnimatorController動(dòng)畫控制器(動(dòng)畫控制器資源相當(dāng)于一個(gè)容器染突,我們可以通過(guò)創(chuàng)建多...