Animator(Mecanim動畫系統(tǒng)組件)
AnimatorController動畫控制器(動畫控制器資源相當于一個容器裆蒸,我們可以通過創(chuàng)建多個動畫節(jié)點熔萧,并形成動畫狀態(tài)機,來處理各個動畫之間的過度以及播放邏輯)
Avatar(將角色的骨骼轉(zhuǎn)換為Mecanim可識別的骨骼)
Retargeting(角色之間動畫的互用也可以說是動畫重定向)
僚祷、導入模型及動作佛致,做成預制件(perfab)
直接把整個模型文件夾拷入對應(yīng)位置,unity會自動import進來
1.把模型拖進場景
2.然后報貼圖拖到模型的身上
將模型骨骼轉(zhuǎn)換成unity中的Humanoid(人型動畫可以通用)辙谜,或者Generic