前幾篇文章中敌土,分析了狹義上的架構(gòu)概念根时,如《關(guān)于移動(dòng)架構(gòu)的思考與總結(jié)》, 《關(guān)于移動(dòng)架構(gòu)敞恋,有這一篇就夠了》虑鼎。從狹義上來講耍休,Android的架構(gòu)概念就在這兒刃永,無論怎么變,都是加加...
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當(dāng)我們使用了系統(tǒng)的導(dǎo)航欄時(shí)羊精,默認(rèn)點(diǎn)擊返回按鈕是 pop 回上一個(gè)界面斯够。但是在有時(shí)候,我們需要在點(diǎn)擊導(dǎo)航欄的返回按鈕時(shí)不一定要 pop 回上一界面,比如一個(gè)視頻播放界面读规,進(jìn)入橫...
導(dǎo)語:App中顯示的圖片大部分來自服務(wù)器抓督,一般使用SDWebImage幫我們下載并顯示,但是這并不是最好的效果束亏,本文介紹如何優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)圖片的顯示铃在。 一、概述 1碍遍、SDWebIm...
[這是第15篇] 導(dǎo)語:在當(dāng)前的iOS開發(fā)中定铜,雖然ARC為開發(fā)者解決了手動(dòng)內(nèi)存管理時(shí)代 的許多麻煩,但是內(nèi)存方面的問題依然是產(chǎn)生iOS Crash的元兇之一怕敬,本文介紹內(nèi)存方面...
[這是第14篇] 序: iOS Crash問題是iOS開發(fā)中難以忽視的存在揣炕,本文就捕獲iOS Crash、Crash日志組成东跪、Crash日志符號(hào)化畸陡、異常信息解讀、常見的Cra...
蘋果為推動(dòng) Swift 的發(fā)展花了很大的力氣越庇,Playground 就是其中的一個(gè)罩锐。Playground 大大降低了 Swift 的學(xué)習(xí)門檻奉狈,它可以實(shí)時(shí)執(zhí)行 swift 代碼...
前年當(dāng)我第一次看到Xcode里面自帶的Playground的時(shí)候卤唉,我并沒有意識(shí)到它的強(qiáng)大: “真是有趣(沒什么egg用)的玩意”, 當(dāng)時(shí)我覺得它的作用只在于讓人們更方便的學(xué)習(xí)...
1 新建一個(gè)繼承UIButton的類, 在specialShapeView.m文件中 在ViewContr里 實(shí)現(xiàn)效果如下
參考文章 iOS-生成Bundle包-引入bundle-使用bundle 制作APP中,我們可以用bundle來管理資源文件. 一仁期、什么是Bundle文件 簡單理解桑驱,就是資源...