今天在加載.dae模型時,遇到了這個問題,記錄一下: 最開始按照上述問題加載.dae,結(jié)果一直閃退,打斷點發(fā)現(xiàn)url為nil砸喻,最后百度后,發(fā)現(xiàn)需要設置Command Line...
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這篇面試總結(jié)很短,也沒有面試題的答案漠嵌,只是寫給像我一樣的非科班iOS開發(fā)者的一些話。 昨天進行了人生第一次視頻面試盖呼,一共三個小時的技術(shù)面儒鹿,還沒見到人事,應該是掛了几晤。 不過整個...
寫在前面: 對Metal技術(shù)感興趣的同學约炎,可以關(guān)注我的專題:Metal專輯也可以關(guān)注我個人的簡書賬號:張芳濤所有的代碼存儲的Github地址是:Metal 正文 可能很多人都...
1.rem定義? 首先css3規(guī)定1rem = html根節(jié)點的font-size蟹瘾,rem也就是root em簡寫圾浅。為了方便計算pc端適配通常設置根節(jié)點font-size =...
編寫完頂點著色函數(shù)和片元著色函數(shù)后,我們還需要往函數(shù)中傳遞數(shù)據(jù)比如頂點數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)憾朴,本文將介紹如何往著色器函數(shù)中傳遞數(shù)據(jù)狸捕。 MTLBuffer -- “頂點緩沖區(qū)” 我們知...
零. 前言 OpenGL,一個被廣大語言運用的庫众雷,在iOS12后灸拍,被蘋果打上了Deprecated的標簽做祝,如果現(xiàn)在的工程還引用著這個庫,則會被不勝其煩地提示:該庫已過期鸡岗。 把...
零. 前言 這是我在Metal系列進行探索的第二篇文章混槐,本章主要會介紹透明通道的素材如何渲染到屏幕上中,在Metal與圖形渲染入門篇:繪制圖片[https://www.jia...
這篇文章將介紹如何使用Metal處理頂點數(shù)量多的圖形和使用Metal去加載圖片轩性。 首先我們來實現(xiàn)使用Metal來處理頂點數(shù)量多的圖形声登。 在之前我們介紹過如何使用Metal A...
Metal是蘋果WWDC 2014推出的一套圖形API,它可以更大限度地調(diào)用GPU的性能揣苏,降低CPU的占用率從而提高效率悯嗓。 Metal的相關(guān)類 MTKView MTKView...