術語 感情 憤怒在孝,恐懼靶庙,欲望(貪婪) 思想 學習,自由 讀后感 正是因為有感情玩徊,我們才成為人哪替。感情是我們行動的動力红氯。忠實于你的感情泣懊,以你喜歡的方式運用你的頭腦和感情,不要讓他...
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三方APP暫時就不用想了煤墙,除非系統(tǒng)Bug
手機性能評測--2D場景概述 我們知道android系統(tǒng)的顯示是需要cpu和gpu的配合梅惯。cpu先將數據(如:bitmap/material等)準備好,然后交給gpu進行圖像合成仿野,然后刷到LCD上面...
樓主铣减,您好:
你的文章寫得太好了,有個問題想請教一下脚作,在文章的靠近最后的內容葫哗,有關 修正commit時間 的描述缔刹,這一段比較跟動畫相關的內容比較困惑,在代碼中的注釋有如下描述:
This ensures that the frame time which is observed by the callbacks will always increase from one frame to the next and never repeat.
可以這樣理解嗎劣针?
即frameTimeNanos的對應每一幀畫面開始渲染的時間校镐,而且這個時間是mFrameIntervalNanos的整數倍(經過修正)
1.當第1幀渲染完成花費的時間是 1< t < 2(周期)時,假設接下來的一幀在第2個周期內渲染完捺典,此時第2幀開始渲染時間比第1幀的時間剛好多一個周期鸟廓,不需要調整
2.當第1幀渲染完成花費的時間是 t >= 2(周期)時,接下來的第2幀會第 t 個周期內渲染完,第2幀開始的渲染時間 t*mFrameIntervalNanos +t1 ( t1為第1幀開始渲染的時間)襟己,這樣第1幀開始渲染的時間與第2幀開始渲染的時間間隔太遠(中間的垂直同步信號被忽略了)引谜,現在 修正commit時間 就是讓這兩幀渲染的開始時間靠攏一點,給callbacks的感覺就好像沒有掉幀一樣
Android Choreographer 源碼分析Android系統(tǒng)從4.1(API 16)開始加入Choreographer這個類來控制同步處理輸入(Input)擎浴、動畫(Animation)员咽、繪制(Draw)三個UI操作。...
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為什么啊茫藏,ANR時間怎么算的
Android 消息處理機制(Looper、Handler霹琼、MessageQueue,Message)Android 消息處理機制估計都被寫爛了务傲,但是依然還是要寫一下,因為Android應用程序是通過消息來驅動的枣申,Android某種意義上也可以說成是一個以消息驅動的系統(tǒng)售葡,UI...