消息結(jié)構(gòu)體 消息隊(duì)列 消息隊(duì)列有兩種吩案,分為系統(tǒng)消息隊(duì)列和應(yīng)用程序消息隊(duì)列。產(chǎn)生的消息首先由Windows系統(tǒng)捕獲蟹腾,放在系統(tǒng)消息隊(duì)列蝗锥,再拷貝到對應(yīng)的應(yīng)用程序消息隊(duì)列饱狂。 消息循環(huán)...
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消息結(jié)構(gòu)體 消息隊(duì)列 消息隊(duì)列有兩種吩案,分為系統(tǒng)消息隊(duì)列和應(yīng)用程序消息隊(duì)列。產(chǎn)生的消息首先由Windows系統(tǒng)捕獲蟹腾,放在系統(tǒng)消息隊(duì)列蝗锥,再拷貝到對應(yīng)的應(yīng)用程序消息隊(duì)列饱狂。 消息循環(huán)...
總覽 打開一個(gè)網(wǎng)絡(luò)socket后可以使用set/getsockopt可實(shí)現(xiàn)用戶空間與內(nèi)核的通信同衣,本質(zhì)和ioctl差不多抬闷,區(qū)別在于set/getsockopt不用新建設(shè)備皆刺,直接...
架構(gòu) 基于boost::asio異步開源組件,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程池腿箩。異步服務(wù)器代碼架構(gòu)可參考boost源碼里的樣例async_tcp_echo_server.cpp的實(shí)現(xiàn)豪直,如下。...
總覽 在某些場景下珠移,針對某些應(yīng)用弓乙,協(xié)議中的一些智能識別算法遇到瓶頸,分析準(zhǔn)確度不佳時(shí)钧惧,可以通過對這些應(yīng)用配置應(yīng)用感知策略暇韧,針對該應(yīng)用的畫面或部分窗口,采用特殊的策略浓瞪,比如視為...
Linux C編程一站式學(xué)習(xí)[https://akaedu.github.io/book/index.html] 重點(diǎn)章節(jié) main`函數(shù)和啟動(dòng)例程[https://akae...
obs_output_begin_data_capture 從原始媒體或編碼器開始數(shù)據(jù)捕獲艺栈,視頻/音頻數(shù)據(jù)將開始發(fā)送到輸出的回調(diào)。設(shè)置從編碼器中獲取輸出的輸入回調(diào)obs-en...
正交投影 先將正方體的中心平移到原點(diǎn)荧库,平移矩陣為: 參考:GAMES101 P4 48分鐘處[https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F...
FFMpeg 實(shí)現(xiàn)視頻編碼、解碼般此、封裝蚪战、解封裝、轉(zhuǎn)碼铐懊、縮放[http://lazybing.github.io/blog/2017/01/01/ffmpeg-sdk-lear...
渲染紋理過程 其余過程與渲染三角形一致壁畸,如下是多的操作步驟: 編寫著色器具體見下[著色器]一節(jié)。 創(chuàng)建紋理使用CreateTexture2D創(chuàng)建一個(gè)帶數(shù)據(jù)的紋理圖像茅茂。 使用紋...
渲染矩形 渲染矩形只需要將頂點(diǎn)及頂點(diǎn)索引做修改捏萍,建立兩個(gè)三角形,并且修改圖元拓?fù)錇椋篒ASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLO...
新建Windows窗口工程 使用VS2019工程創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的窗口工程空闲。 創(chuàng)建交換鏈和設(shè)備及上下文 添加頭文件和依賴庫如下: 我們要做的第一件事是填寫交換鏈的描述令杈。交換鏈?zhǔn)菆D...