240 發(fā)簡信
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  • Windows消息機(jī)制

    消息結(jié)構(gòu)體 消息隊(duì)列 消息隊(duì)列有兩種吩案,分為系統(tǒng)消息隊(duì)列和應(yīng)用程序消息隊(duì)列。產(chǎn)生的消息首先由Windows系統(tǒng)捕獲蟹腾,放在系統(tǒng)消息隊(duì)列蝗锥,再拷貝到對應(yīng)的應(yīng)用程序消息隊(duì)列饱狂。 消息循環(huán)...

  • 編譯鏈接問題記錄

    【鏈接】無法解析IID_IDXGIFactory 增加庫的依賴#pragma comment(lib, "windowscodecs.lib")解決:Unresolved e...

  • setsockopt

    總覽 打開一個(gè)網(wǎng)絡(luò)socket后可以使用set/getsockopt可實(shí)現(xiàn)用戶空間與內(nèi)核的通信同衣,本質(zhì)和ioctl差不多抬闷,區(qū)別在于set/getsockopt不用新建設(shè)備皆刺,直接...

  • C++問題匯總

    54恤筛、形參與實(shí)參的區(qū)別? 形參變量只有在被調(diào)用時(shí)才分配內(nèi)存單元芹橡,在調(diào)用結(jié)束時(shí)毒坛, 即刻釋放所分配的內(nèi)存單元。因此林说,形參只有在函數(shù)內(nèi)部有效煎殷。函數(shù)調(diào)用結(jié)束返回主調(diào)函數(shù)后則不能再使用...

  • Directx3D

    DirectX11--深入理解與使用2D紋理資源 [https://www.cnblogs.com/X-Jun/p/10262524.html]DirectX11--HLSL...

  • 虛擬網(wǎng)關(guān)

    架構(gòu) 基于boost::asio異步開源組件,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程池腿箩。異步服務(wù)器代碼架構(gòu)可參考boost源碼里的樣例async_tcp_echo_server.cpp的實(shí)現(xiàn)豪直,如下。...

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    應(yīng)用感知

    總覽 在某些場景下珠移,針對某些應(yīng)用弓乙,協(xié)議中的一些智能識別算法遇到瓶頸,分析準(zhǔn)確度不佳時(shí)钧惧,可以通過對這些應(yīng)用配置應(yīng)用感知策略暇韧,針對該應(yīng)用的畫面或部分窗口,采用特殊的策略浓瞪,比如視為...

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    OBS桌面采集分析

    3種桌面采集 win8以上系統(tǒng)懈玻,支持Dx11的,可以采用 1. IDXGIOutputDuplication方式抓取桌面圖像乾颁,也可以使用 2. winrt的方式獲取涂乌。win7...

  • Linux C編程一站式學(xué)習(xí)

    Linux C編程一站式學(xué)習(xí)[https://akaedu.github.io/book/index.html] 重點(diǎn)章節(jié) main`函數(shù)和啟動(dòng)例程[https://akae...

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    OBS-錄制流程分析

    obs_output_begin_data_capture 從原始媒體或編碼器開始數(shù)據(jù)捕獲艺栈,視頻/音頻數(shù)據(jù)將開始發(fā)送到輸出的回調(diào)。設(shè)置從編碼器中獲取輸出的輸入回調(diào)obs-en...

  • OBS渲染顯示

    需要解釋:gs_device::HasBadNV12Output()libobs\obs-source.c::update_async_texrender() QT窗口句柄是...

  • STL算法

    sort 并非所有容器都使用sort算法首先湾盒,關(guān)系型容器擁有自動(dòng)排序功能湿右,因?yàn)榈讓硬捎肦B-Tree,所以不需要用到sort算法罚勾。其次诅需,序列式容器中的stack、queue和...

  • 圖形學(xué)知識

    正交投影 先將正方體的中心平移到原點(diǎn)荧库,平移矩陣為: 參考:GAMES101 P4 48分鐘處[https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F...

  • GDI及DC接口

    GDI GDI是Graphics Device Interface的縮寫,含義是圖形設(shè)備接口赵刑,它的主要任務(wù)是負(fù)責(zé)系統(tǒng)與繪圖程序之間的信息交換分衫,處理所有Windows程序的圖形...

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    FFmpeg/SDL相關(guān)

    FFMpeg 實(shí)現(xiàn)視頻編碼、解碼般此、封裝蚪战、解封裝、轉(zhuǎn)碼铐懊、縮放[http://lazybing.github.io/blog/2017/01/01/ffmpeg-sdk-lear...

  • NVENC編碼

    NVENC編碼流程 加載NVENCODE API 打開編碼會(huì)話 初始化編碼器 注冊輸入資源 映射注冊的輸入資源 創(chuàng)建輸出比特流緩沖 編碼一幀(同步方式) 獲取輸出(同步方式)...

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    DXGI捕獲桌面

    DXGI與D3D關(guān)系 DXGI 為未來的圖形組件提供了一個(gè)通用框架邀桑。DXGI 的目的是與內(nèi)核模式驅(qū)動(dòng)程序和系統(tǒng)硬件進(jìn)行通信,如下圖所示科乎。 DXGI捕獲桌面圖像流程 創(chuàng)建d3d...

  • 使用Dx11渲染紋理4——渲染紋理

    渲染紋理過程 其余過程與渲染三角形一致壁畸,如下是多的操作步驟: 編寫著色器具體見下[著色器]一節(jié)。 創(chuàng)建紋理使用CreateTexture2D創(chuàng)建一個(gè)帶數(shù)據(jù)的紋理圖像茅茂。 使用紋...

  • 使用Dx11渲染紋理3——渲染矩形

    渲染矩形 渲染矩形只需要將頂點(diǎn)及頂點(diǎn)索引做修改捏萍,建立兩個(gè)三角形,并且修改圖元拓?fù)錇椋篒ASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLO...

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    使用Dx11渲染紋理1——初始化

    新建Windows窗口工程 使用VS2019工程創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的窗口工程空闲。 創(chuàng)建交換鏈和設(shè)備及上下文 添加頭文件和依賴庫如下: 我們要做的第一件事是填寫交換鏈的描述令杈。交換鏈?zhǔn)菆D...

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