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    從空虛分析精力的構(gòu)成與流動(dòng)

    論空虛 空虛是當(dāng)人精力耗完,但時(shí)間沒有耗完所產(chǎn)生的負(fù)面情緒卓缰。 人的精力分為淺層精力和深層精力计呈,淺層精力如同所有精力的冰山一角,平時(shí)能被感知和控制...

  • 燒掉自己的日歷

    年前征唬,燒掉了我的日歷捌显。 紙筆,是人腦的延伸总寒,如不刻意可能永遠(yuǎn)不會(huì)接觸到一起扶歪。每次用到紙筆時(shí),都是我們認(rèn)真思考的高光時(shí)刻摄闸,即使用來打草稿善镰,即使用來...

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    斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā) 我的2024

    斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)。這是今天九月底年枕,國產(chǎn)3A游戲《黑神話悟空》在經(jīng)歷了一個(gè)月的銷量奇跡后炫欺,制作人馮驥(youcar)面對(duì)記者提問所做出的回應(yīng)。本意是...

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  • 《 平凡的世界》書評(píng)——難以突破的平凡的引力

    貧窮画切,封建竣稽,迷信,政治斗爭霍弹,淳樸毫别,保守,瑣碎典格。作者刻畫了這樣一個(gè)中國農(nóng)村的眾生相和其變遷史岛宦,有些東西變了,有些東西依舊難變耍缴。 少平在這樣一個(gè)環(huán)境...

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    QFramework個(gè)人總結(jié)

    QFramework個(gè)人總結(jié) QFramework是基于Unity的游戲開發(fā)框架砾肺,簡單卻強(qiáng)大,非常值得新手游戲程序員學(xué)習(xí)防嗡。 概覽 開發(fā)架構(gòu)原則M...

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    Cubism Demo

    Cubism Demo [toc] 需求 功能需求 方塊吸附放置 背景放滿通關(guān) 方塊扔出復(fù)回 表現(xiàn)需求 背景表現(xiàn)变汪,燈光,材質(zhì) 擺放表現(xiàn) 設(shè)計(jì)與實(shí)...

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    Unity利用深度圖建模

    深度圖建模 總結(jié) 深度圖精度獲取地形生成算法 主要進(jìn)展 獲取深度圖獲取深度圖:主要是用這篇文章提供的工程生成https://www.immers...

  • 蛋雞循環(huán)

    我感覺大部分事都需要一個(gè)循環(huán)蚁趁,才算完整裙盾。這個(gè)循環(huán)可大可小,最重要的是有始有終。你能能清楚的知道開始了和結(jié)束了番官。為什么開始庐完,如何結(jié)束。將這個(gè)循環(huán)看...

  • 我的夢想

    我的夢想徘熔,小時(shí)候我的夢想是擁有一臺(tái)電腦门躯,把我關(guān)在一個(gè)小黑屋里,通上網(wǎng)酷师,不愁吃喝的一直狂玩4399讶凉。 為什么會(huì)有這個(gè)想法呢,最開始接觸電腦游戲是在...

個(gè)人介紹
一個(gè)二十幾歲山孔,沒有工作的年輕人缀遍,多半都會(huì)把自己想象成一名作家。
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