前言 這段時(shí)間稍微斷更了一段時(shí)間窘俺,因?yàn)槲以跍?zhǔn)備面試。經(jīng)過(guò)兩次面試后矛绘,有一些比較深刻的認(rèn)識(shí)。對(duì)于大廠來(lái)說(shuō)刃永,除了對(duì)專業(yè)知識(shí)考究之外货矮,對(duì)算法也尤為看重。 簡(jiǎn)單的說(shuō)一下情況斯够,字節(jié)已經(jīng)...
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前言 剛?cè)肼毿鹿厩裘担?fù)責(zé)其Android App的開(kāi)發(fā)喧锦,他們的接口訪問(wèn)是通過(guò)SOAP協(xié)議實(shí)現(xiàn)的(基于xml數(shù)據(jù)格式的數(shù)據(jù)交換規(guī)范),由于之前也沒(méi)有接觸過(guò)這種東西抓督,對(duì)此也是一臉...
記得第一次接觸 handler 是用來(lái)更新 UI裸违,在線程中用 handler.sendMessage(message),只知道這么做就能在線程中更新 UI 了本昏。第二次接觸是為...
前言 音頻編輯系列: android音頻編輯之音頻轉(zhuǎn)換PCM與WAV android音頻編輯之音頻裁剪 android音頻編輯之音頻合成 本篇主要講解音頻PCM數(shù)據(jù)的合成供汛,這...
1. 概述 我們終于要開(kāi)始寫插件式換膚框架了,如果一上來(lái)就寫或者直接從網(wǎng)上去下載別人寫好的代碼會(huì)很坑爹涌穆,直接去寫你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)法下手怔昨,直接從網(wǎng)上下載你會(huì)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候6.0不行...
球體的渲染效果比較突出,所以本主題完成一個(gè)球體的繪制宿稀,并利用一些基本的渲染技巧實(shí)現(xiàn)渲染趁舀。??1. 球體繪制的數(shù)學(xué)模型;??2. 球體繪制的實(shí)現(xiàn)祝沸;??3. 球體的渲染的改進(jìn)效果...
1. 找到未strip的, 符號(hào)表完整的so庫(kù)文件 在Android Studio 3.2.1: strip之前的文件所在目錄:app/build/intermediater...
注意:本篇文章是本人閱讀相關(guān)文章的總結(jié)矮烹,方便以后查閱,所有內(nèi)容非原創(chuàng),侵權(quán)刪罩锐。 本篇文章內(nèi)容來(lái)自于Gradle之使用BuildConfig自定義常量Android Studi...