原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 導(dǎo)言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法與最佳優(yōu)先...

IP屬地:廣東
原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 導(dǎo)言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法與最佳優(yōu)先...
unity的3D相機(jī)默認(rèn)是根據(jù)高度適配的(保持3D相機(jī)的高度視野范圍不變)旱眯,這里調(diào)整成根據(jù)寬度適配(就是保持3D相機(jī)寬度的視野范圍不變)晨川。 直接上腳本,將腳本掛在Camera...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) Unity3D開源項(xiàng)目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍(lán)鷗Untiy-RPC-Sample...
前言 在這個(gè)生活方式都日新月異的年代删豺,任何的新技術(shù)產(chǎn)生都不足為奇共虑,當(dāng)然本篇所講的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))也并不是最新的技術(shù)了,目前市面上已經(jīng)很多AR方面的硬件設(shè)備呀页,當(dāng)然AR技術(shù)也...
前言 『Unity開發(fā)之路上的那些坑』這個(gè)系列將會(huì)記錄我在Unity游戲開發(fā)上遇到的那些坑和解決辦法看蚜。 一、問題概述:相同的2D Sprite 卻重復(fù)占用Batches 應(yīng)用...