轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/megatronkings/article/details/52270461 Android中最常用的布局莫過于FrameL...
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轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/megatronkings/article/details/52270461 Android中最常用的布局莫過于FrameL...
@52gbw 代碼已開源朱灿,請(qǐng)見文章更新弯菊。
Android傳輸攝像頭視頻數(shù)據(jù)到U3D的優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)2019.1.5 更新:因?yàn)闀r(shí)間有限不能詳細(xì)回答朋友問題研底,現(xiàn)開源了核心代碼董济,請(qǐng)見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
代碼已開源拾徙,請(qǐng)見文章更新。
Android傳輸攝像頭視頻數(shù)據(jù)到U3D的優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)2019.1.5 更新:因?yàn)闀r(shí)間有限不能詳細(xì)回答朋友問題感局,現(xiàn)開源了核心代碼尼啡,請(qǐng)見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
1. 返回0說明創(chuàng)建紋理失敗,原因有多種攘轩,比如GL上下文沒有創(chuàng)建好驱证,用glGetError可以檢查。
2. 在一個(gè)新的線程中創(chuàng)建GL上下文书聚,這兩個(gè)函數(shù)會(huì)分別配置一些參數(shù)、和創(chuàng)建一個(gè)離屏渲染的窗口(不綁定物理視窗)藻雌,
Android傳輸攝像頭視頻數(shù)據(jù)到U3D的優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)2019.1.5 更新:因?yàn)闀r(shí)間有限不能詳細(xì)回答朋友問題雌续,現(xiàn)開源了核心代碼,請(qǐng)見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
2019.1.5 更新:因?yàn)闀r(shí)間有限不能詳細(xì)回答朋友問題胯杭,現(xiàn)開源了核心代碼驯杜,請(qǐng)見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
OpenGL標(biāo)準(zhǔn)并不支持YUV數(shù)據(jù),ES擴(kuò)展也只是多了一些跨線程共享Surface做个、綁定物理視窗的特性鸽心,也不支持YUV數(shù)據(jù)滚局。stackoverflow上有人已經(jīng)給出了方法:h...