前言 在移動端開發(fā)的程序員包括android和ios渡蜻,在工作3年后有機會成為移動端小組長,承擔一定的管理任務(wù)。本文,就自己擔任小組長1年來的經(jīng)驗做個總結(jié),給需要的朋友一些參考...
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Block的底層基本結(jié)構(gòu) 通過clang命令查看編譯器是如何實現(xiàn)Block的,在終端輸入clang -rewrite-objc main.m,然后會在當前目錄生成main.c...
前言 如果要研究OpenGL ES相關(guān)和 GPU 相關(guān)西设,這篇文章很具有參考的入門價值. 理解 UIView 的繪制, UIView 是如何顯示到 Screen 上的? 首先要...
iOS 底層原理 文章匯總[http://www.reibang.com/p/412b20d9a0f6] 本文的主要目的是理解objc_msgSend的方法查找流程 在上一...
wwdc2020發(fā)布后答朋,適配iOS14先行版本贷揽,發(fā)現(xiàn)有些圖片居然消失不見了,其實現(xiàn)控件YYAnimatedImageView梦碗。github上issue也并未有人提次問題禽绪,ba...
一、 OC的alloc初探 代碼準備洪规,我們先對一個類alloc一個對象出來 在這里下好斷點印屁,打開匯編調(diào)試(Debug->Debug workflow->Always Show...
一、前言 以下我總結(jié)了一些最近學習 OpenGL 中常用的一些函數(shù)斩例,添加了比較多的注釋雄人,既是對自己學習的一個鞏固總結(jié),也是防止以后遺忘可以快速查看的記錄念赶,同時希望也能幫助到更...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 該案例主要是對常見的圖元連接方式的運用叉谜,常見的基本圖元連接方式見此鏈接 最終實現(xiàn)的效果如圖所示: 如圖所示旗吁,...