240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 尾調(diào)用

    轉(zhuǎn)載自:https://hypc-pub.github.io/lua-tutorial/chapter06/tail_calls.html[https://hypc-pub....

  • 其他

    table.unpack() 參數(shù)是一個(gè)數(shù)組虎韵,返回值為數(shù)組內(nèi)的所有元素: goto 實(shí)現(xiàn) continue

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    閉包

    局部函數(shù)的使用 非局部變量 閉包函數(shù)所返回的值仍然被保留并可用于下一次計(jì)算 Lua每次在給新的閉包變量賦值時(shí)坠七,都會(huì)讓不同的閉包變量擁有獨(dú)立的"非局部變量"image.pngi...

  • MVVM實(shí)現(xiàn)UI框架

    框架介紹 全稱為 Model-View-ViewModel 模式并淋。 Model 對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)混稽,View 對(duì)應(yīng)UI表現(xiàn)召夹,ViewModel 對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)和UI的綁定關(guān)系欺抗。 通過數(shù)據(jù)變動(dòng)...

  • 后面呢售碳?分析一下lua為什么邊編譯邊執(zhí)行和操作碼

    Lua虛擬機(jī)

    Lua代碼的執(zhí)行流程 腳本語(yǔ)言通常都是解釋執(zhí)行的,每一門腳本語(yǔ)言都會(huì)有自己定義的OpCode(operation code, 也稱為 bytecode绞呈,即操作碼或字節(jié)碼)贸人,即...

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    Lua虛擬機(jī)

    Lua代碼的執(zhí)行流程 腳本語(yǔ)言通常都是解釋執(zhí)行的,每一門腳本語(yǔ)言都會(huì)有自己定義的OpCode(operation code, 也稱為 bytecode佃声,即操作碼或字節(jié)碼)艺智,即...

  • Cocos2dx筆記(3.x)

    1. 內(nèi)存管理 Cocos2dx是通過引用計(jì)數(shù)方式管理內(nèi)存,主要通過兩種方式實(shí)現(xiàn)圾亏。 1.1 手動(dòng)內(nèi)存管理 手動(dòng)retain和release 1.2 autorelease 創(chuàng)...

  • Lua之table創(chuàng)建

    專門負(fù)責(zé)構(gòu)造表的函數(shù) field 函數(shù)針對(duì)具體的類型來做解析:(1)如果解析到一個(gè)變量十拣,那么看緊跟著這個(gè)符號(hào)的是不是 =,如果不是志鹃,就是一個(gè)數(shù)組方式的賦值夭问,否則就是散列方式的...

  • 五、可執(zhí)行文件的裝載與進(jìn)程

    每個(gè)進(jìn)程運(yùn)行起來之后曹铃,將擁有自己的虛擬地址空間缰趋,大小由CPU位數(shù)決定。硬件決定了地址空間的最大理論上限,即硬件的尋址空間大小埠胖,比如32位的決定虛擬地址空間為4GB糠溜。 1. 進(jìn)...

  • 四、靜態(tài)鏈接

    可執(zhí)行文件中的代碼段和數(shù)據(jù)段由目標(biāo)文件合并而來直撤,如何合并的呢非竿? 1. 兩步鏈接(Two-pass Linking) 采用相似段合并的方法,整個(gè)過程分兩步谋竖。 1.1 空間與地址...

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    三红柱、目標(biāo)文件里有什么

    編譯后的目標(biāo)文件包含機(jī)器指令、數(shù)據(jù)和鏈接所需要的一些信息蓖乘,比如符號(hào)表锤悄、調(diào)試信息、字符串等嘉抒。目標(biāo)文件將這些信息按不同的屬性零聚,以段(Segment)的形式存儲(chǔ)。從廣義上看些侍,目標(biāo)文...

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    一隶症、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的回顧

    指令集 存儲(chǔ)在CPU[https://baike.baidu.com/item/CPU/120556]內(nèi)部,對(duì)CPU運(yùn)算進(jìn)行指導(dǎo)和優(yōu)化的指令集合岗宣。擁有這些指令集蚂会,CPU[ht...

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    二、編譯和鏈接

    1. 編譯的四個(gè)步驟 預(yù)處理(Propressing)編譯(Compilation)匯編(Assembly)鏈接(Linking) 1.1 預(yù)處理(Propressing) ...

  • C++筆記

    1. i++和++i哪個(gè)效率更高 從內(nèi)建數(shù)據(jù)類型來看耗式,去除編譯器優(yōu)化的影響胁住,兩者都只是簡(jiǎn)單地用于增加一元操作數(shù),沒有任何區(qū)別刊咳。 考慮自定義數(shù)據(jù)類型(類等)彪见,++i可以返回對(duì)象...

  • require 相對(duì)路徑

    https://www.cnblogs.com/smallboat/p/5552407.html[https://www.cnblogs.com/smallboat/p/55...

  • set/getmetatable與debug.set/getmetatable

    可以看到,兩者不同的地方在于娱挨,setmetatable 有檢測(cè) __metatable 鍵值企巢,如果存在,setmetatable 會(huì)失敗让蕾。而 getmetatable 會(huì)優(yōu)先...

  • Lua熱更

    參考:https://blog.csdn.net/cooclc/article/details/104825564[https://blog.csdn.net/cooclc/...

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    Lua與C++的交互

    參考: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/77249332[https://blog.csdn.net/v_xc...

  • utf-8編碼的漢字

    lua自帶的string庫(kù)計(jì)算字符串長(zhǎng)度是以字節(jié)來算的,所以一個(gè)中文字一般會(huì)占用3個(gè)字節(jié)(UTF8)或听。那么探孝,如何讓讀取中文字符長(zhǎng)度呢? UTF8的編碼規(guī)則: 字符的第一個(gè)字節(jié)...

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