SpriteKit(0) - 序言SpriteKit(1) - 坐標系SpriteKit(2) - 場景過渡動畫SpriteKit(3) - 節(jié)點SpriteKit(4) -...
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寫在前面: 游戲開發(fā)菜鳥,本帥哥也是第一次研究SpriteKit,有很多都不懂,另外本文轉(zhuǎn)自王巍老師的博客點擊進入目前正在學習中ing.....本文通俗易懂,看完絕對可以入門...
斬斷自己的退路杏愤,才能更好地贏得出路。在很多時候驼仪,我們都需要一種斬斷自己退路的勇氣掸犬。 SKAction簡介 在先前的博客中就說過,動作是一個游戲中不可缺少的,比如移動,形狀的變...
前言 LLDB是個開源的內(nèi)置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安裝C++或者Python插件奠货。在日常的開發(fā)和...
整個#30daysSwift 自學計劃完全是受到 Sam Lu 的靈感啟發(fā)介褥,他在 100天內(nèi)持續(xù)學 Swift 寫了 40個小項目, 我也是在看了他1月5日發(fā)出來的 Medi...
昨天手欠更新到Xcode9,順便把手機也升級到IOS11,更新才發(fā)現(xiàn)還是以前的好,心累啊递惋。開始各種適配,這里只備注一下自己適配過程中遇到的問題以及解決辦法1.關于tablev...
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