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    鴻蒙系統(tǒng)掃盲(四):鴻蒙使用的是微內核闷板?

    我們常說阀湿,看一個系統(tǒng)是不是自研池磁,就看它的內核射沟,常見的內核分為:宏內核和微內核,當然還有兩者結合體,他們到底有什么區(qū)別? 1.白話宏內核和微內核 有一天结澄,你結婚了,你和你的愛人...

  • Android Studio 3.0.1的依賴方式

    Before 3.0之前的依賴方式 provided:只在編譯時使用,module只參與編譯勉吻,不會打包到apk compile :依賴module參與編譯并且打包到最終的 a...

  • Kotlin+Coroutines(協(xié)程)+Retrofit+LiveData+Room安卓全局多文件斷點下載

    引言 做這個起初的目的是為了學習Kotlin協(xié)程,以及JetPack中的相關組件,并且老項目準備重構,于是打算徹徹底底的進行換血.其實中間寫了很多版,包括用RxJava也寫過...

  • 屬性動畫實戰(zhàn)三

    今天進行屬性動畫實戰(zhàn)第三個應用:實現(xiàn)搶紅包動畫實現(xiàn)思路:1他去、繪制紅包2毙驯、繪制搶紅包進度背景3、繪制搶紅包進度4灾测、繪制爆炸效果形狀5爆价、爆炸效果擴散透明動畫6、紅包縮放動畫 代碼...

  • 屬性動畫實戰(zhàn)二

    上一篇文章已經介紹個屬性動畫媳搪,參考屬性動畫實戰(zhàn)一今天開始第二個實戰(zhàn)動畫允坚,仿雅虎加載動畫實現(xiàn)思路:1、繪制指定個數的圓蛾号,并且開啟旋轉動畫2稠项、內聚動畫,繪制的圓向外擴展一定距離后...

  • 屬性動畫實戰(zhàn)一

    安卓中動畫有幀動畫鲜结、補間動畫以及屬性動畫展运。幀動畫:循環(huán)重復播放多張圖片;補間動畫:對作用對象的某個屬性進行操作精刷,比如位移拗胜,縮放,透明度怒允,旋轉埂软;屬性動畫:同補間動畫,區(qū)別在于纫事,...

  • Android 權限申請框架封裝

    安卓權限介紹屬于基礎知識,這兒就不做介紹抡秆,需要了解的小伙伴奕巍,自行百度。 說明:本篇文章需要有反射和注解方面的基礎知識 話不多說直接進入主題儒士。權限動態(tài)申請框架的主要思路:反射+...

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