2021.10.18
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(一)直觀了解CircleGeometry CircleGeometry(扇形幾何體)是Three.js體系中最簡單的一種幾何體猫牡『可以通過閱讀它...
(一)基礎(chǔ)知識 網(wǎng)格(Mesh) Geometry是Three.js對3D物體的一個(gè)整合,記錄了渲染一個(gè)3D物體所需要的基本數(shù)據(jù)。本文選取最重要...
前言 可能很多同學(xué)會發(fā)現(xiàn)乃戈,學(xué)習(xí)Three.js的API非常容易褂痰,但是真正理解API的作用卻非常難。其實(shí)讓大家感到難的并不是Three.js本身症虑,...
關(guān)于本文 作者周林缩歪,知乎賬號eeandrew,擅長Hybrid(HTML5,Android,ReactNative,Nativescript)混...
前言 隨著 Hybrid 應(yīng)用的豐富谍憔,HTML5 工程師們已經(jīng)不滿足于把桌面端體驗(yàn)簡單移植到移動端匪蝙,他們覬覦移動原生應(yīng)用人性化的操作體驗(yàn),特別是...