240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity3D手游開發(fā)實(shí)踐

    《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項(xiàng)目,但是不僅僅限于項(xiàng)目本身。雖然基于Unity3D暴匠,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點(diǎn)進(jìn)行闡述:架構(gòu)設(shè)計(jì)...

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    動(dòng)畫重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用

    0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎,動(dòng)畫部分要使用重定向技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫復(fù)用捉片。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入,讀過Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼艺骂,也基于自己...

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    runtime原理

    傳送:runtime官方源碼诸老、github源碼感謝:簡(jiǎn)書Sam_Lau 將C++和Objective進(jìn)行對(duì)比,雖然C++和Objective-C都是在C的基礎(chǔ)上加入面向?qū)ο蟮?..

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    runtime應(yīng)用

    1. 概述 能動(dòng)態(tài)產(chǎn)生一個(gè)類钳恕,一個(gè)成員變量别伏,一個(gè)方法 能動(dòng)態(tài)修改一個(gè)類,一個(gè)成員變量忧额,一個(gè)方法 能動(dòng)態(tài)刪除一個(gè)類厘肮,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法 2. runtime應(yīng)用 獲取列表:...

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    Martin總結(jié):RunLoop

    標(biāo)題由Martin開頭的文章睦番,均由Martin_Joy總結(jié)类茂,再次感謝Martin童鞋耍属! 前言 因?yàn)樽罱恢痹跍?zhǔn)備校招,閱讀了很多相關(guān)的書籍及blog巩检,因?yàn)樽约簺]有形成清晰的知...

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    iOS 開發(fā)知識(shí)樹精選

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) & 算法 LeetCode 劍指 Offer 編程之美 UIKit 精選 UITableView 整潔的 Table View 代碼 更輕量的 View Contr...

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