1.產品模型=商業(yè)模式+產品架構+運營體系 商業(yè)模式指產品的市場潛力撇眯,綜合了用戶與營收價值打瘪; 產品架構指產品設計的框架與核心系統移剪; 運營體系指運...
DieterRams(迪特·拉姆斯)在Braun(博朗,又稱百靈)的設計風格,DieterRams在上世紀八十年代提出的“設計十誡“拔妥。 1舍咖、好的...
我們父母那一代,對好生活的定義是吃飽穿暖铣卡,沒條件講究吃好吃壞链韭,能吃飽就不錯了。只要付出體力勞動煮落,勤奮敞峭,就能收莊稼,在工廠里賺工資州邢,日子過的...
如果你是我的同類 七歲十五歲二十歲三十歲儡陨,無論哪個時期,總會重現幾個夢魘般的現實情境——站或坐在我對面的人對我說你不行量淌,不是你;我被湮沒在無邊無...
設計理念/基礎知識/排版&字體 《設計中的設計》 《設計心理學1》 《設計心理學3》 《簡約至上》 《觸動人心》 About Face 《交互設...
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過去十年是社交網絡的黃金十年嫌褪,接下來的十年是游戲社交的黃金十年呀枢,我們正在用這些游戲驅動力來建立,我們用的是心靈占有率笼痛。 游戲驅動力有哪些: 1....
1.什么時候“置灰”的按鈕變亮(如登錄:密碼文字長度>=1時裙秋;注冊:最后一行注冊信息>=1時); 2.動作完成后的提示信息(已發(fā)送缨伊、注冊成功等等...
變美,是一個女人最迅猛最有效的滿血復活方式刻坊。 你早明白這時候就別扯什么內在美了枷恕,世界對女人很苛刻,茲“臉”體大谭胚,當下狀態(tài)的終極資產徐块,全部能從身材...