程序員這個行業(yè)羔砾,不管你是大佬還是小弟拟赊,代碼code review是必不可少的具壮。那么在git上,大家日常交流的縮寫語坦刀,往往一下就能看出你道行的深淺虽填,至少是入行時間,哈哈我衬,不要露...
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理解了隱式動畫后叹放,顯式動畫就更加通俗易懂了。區(qū)別于隱式動畫的特點(diǎn)挠羔,顯式動畫就是需要我們明確指定類型井仰、時間等參數(shù)來實(shí)現(xiàn)效果的動畫。除此之外破加,我們也可以創(chuàng)建非線性動畫俱恶,比如沿著任...
這兩個月真的太忙了,被一堆需求壓著范舀,本來想好好學(xué)學(xué)Clang相關(guān)的知識的合是,但一直沒時間,博客也沒更了锭环,現(xiàn)在終于把手上的需求都提測掉了聪全,這幾天先好好復(fù)盤一下,看看這段時間有什么...
iOS無埋點(diǎn)數(shù)據(jù) SDK 實(shí)踐之路 iOS無埋點(diǎn)SDK 之 RN頁面的數(shù)據(jù)收集 本篇文章是講述 iOS 無埋點(diǎn)數(shù)據(jù)收集 SDK 系列的第三篇辅辩,之前的兩篇文章都只是講述了某一...
為了能夠保證block正常訪問外部的變量难礼,block有個變量捕獲機(jī)制,如下圖 auto:自動變量玫锋,平時我們定義int age = 10,前面有個auto鹤竭,auto int a...
關(guān)于組件化 網(wǎng)上組件化的文章很多。很多文章一提到組件化景醇,就會說解耦臀稚,一說到解耦就會說路由或者runtime。好像組件化 == 解耦 == 路由/Runtime三痰,然而這是一個非...
在2013年9月吧寺,蘋果推出了iPhone5s,配備了首個采用64位架構(gòu)的A7雙核處理器散劫,為了節(jié)省內(nèi)存和提高執(zhí)行效率稚机,蘋果提出了標(biāo)記指針(Tagged Pointer)的概念。...