上代碼就足夠了
本文通過解析 dota_addons/ui_example里面的inventory_item控件來說明如何在dota2rpg的UI中制作一個(gè)可拖...
本文已經(jīng)過時(shí)胸墙,最新的做法請參考 DOTA2按鍵綁定的最新方法 - 簡書 (jianshu.com)[https://www.jianshu.co...
因?yàn)閱渭兊碾S機(jī)確實(shí)會(huì)影響到競技性,所以dota2引入的是偽隨機(jī)機(jī)制,在大量的技能中,比如說混沌的混亂之箭、劍圣的劍舞、冰女的冰霜領(lǐng)域之類的技能,...
使用Lua modifier來做到這一點(diǎn) TIPS after 7.07 update:如果游戲更新了竖慧,例如修改了每點(diǎn)力量增加的回血,那就需要修...
最近突然有了對lua內(nèi)存泄漏進(jìn)行檢測的需求局冰,去研究了一下lua的說明書测蘑,發(fā)現(xiàn)lua的hook機(jī)制可以很好地滿足要求。 1 hook機(jī)制 lua的...
最近在做COTA的音效康二,進(jìn)一步深入了kv3文件碳胳,kv3比起kv2還是比較好寫,而且代碼相對會(huì)簡潔很多沫勿,而且挨约,KV3可以很方便地轉(zhuǎn)成json(因?yàn)?..
我們在制作Lua modifier的時(shí)候诫惭,第一步自然是這個(gè)API 多思考一下就不難想到,最后一個(gè)參數(shù)蔓挖,是做什么用的夕土,如果改為其他的結(jié)果,比如LU...