上代碼就足夠了
本文通過解析 dota_addons/ui_example里面的inventory_item控件來說明如何在dota2rpg的UI中制作一個可拖動的控件。 一、可拖動控件的注...
本文已經(jīng)過時瞄勾,最新的做法請參考 DOTA2按鍵綁定的最新方法 - 簡書 (jianshu.com)[http://www.reibang.com/p/ed71f06e63c...
因為單純的隨機確實會影響到競技性妥畏,所以dota2引入的是偽隨機機制推穷,在大量的技能中襟沮,比如說混沌的混亂之箭诬像、劍圣的劍舞怠褐、冰女的冰霜領(lǐng)域之類的技能畏梆,都利用了偽隨機機制。而純隨機,...
使用Lua modifier來做到這一點 TIPS after 7.07 update:如果游戲更新了奠涌,例如修改了每點力量增加的回血宪巨,那就需要修改一下對應(yīng)的數(shù)值。
最近突然有了對lua內(nèi)存泄漏進行檢測的需求溜畅,去研究了一下lua的說明書捏卓,發(fā)現(xiàn)lua的hook機制可以很好地滿足要求。 1 hook機制 lua的hook屬于debug庫慈格,可以...
最近在做COTA的音效怠晴,進一步深入了kv3文件,kv3比起kv2還是比較好寫浴捆,而且代碼相對會簡潔很多蒜田,而且,KV3可以很方便地轉(zhuǎn)成json(因為格式太像了)选泻,如果我們想用啥現(xiàn)...
因為之前有一段時間論壇總是崩……
想要怎么動冲粤,那就怎么動,用Lua modifier實現(xiàn)位移技能我們在制作Lua modifier的時候页眯,第一步自然是這個API 多思考一下就不難想到梯捕,最后一個參數(shù),是做什么用的餐茵,如果改為其他的結(jié)果,比如LUA_MODIFIER_MOTI...
我們在制作Lua modifier的時候,第一步自然是這個API 多思考一下就不難想到蝌矛,最后一個參數(shù)道批,是做什么用的,如果改為其他的結(jié)果入撒,比如LUA_MODIFIER_MOTI...
這個屬性能夠讓你身臨其境的理解背水一戰(zhàn)這個詞的意義 古時候打仗,經(jīng)常提到士氣茅逮,士氣這個詞 這個東西看不見摸不著璃赡,但大家都承認,這個東西確實存在 圣劍的死亡后掉落這個屬性献雅,就是...
這篇文章翻譯自ModDota論壇碉考,源地址 這篇教程將會說救命如何創(chuàng)建及修改狀態(tài)特效,狀態(tài)特效的效果如下挺身。 一侯谁、基礎(chǔ) 在粒子特效編輯器里面創(chuàng)建一個粒子特效并保存,你需要確認你在...
這篇文章我們將通過自定義“幸運”屬性來介紹如何使用自定義的屬性。 1. 自定義屬性的儲存 自定義屬性的儲存在dota2中是很簡單的墙贱,因為單位的handle都是table(us...
Pomelo 是一個由網(wǎng)易開發(fā)的热芹,基于node.js的開源服務(wù)器框架。中文文檔地址 而且提供了一個很好用的適用于unity的sdkhttps://github.com/Net...
一個簡單的多人在線游戲的范例 (翻譯自Unity官方網(wǎng)站)首先需要明白一點惨撇,要做多人在線游戲?qū)呛軓?fù)雜的伊脓。 Unity給出的解決方案是 High Level API(HLA...
Flask是一個用python編寫的WSGI應(yīng)用框架,我們使用他的時候串纺,只需要專注于從網(wǎng)絡(luò)請求到網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)的過程中的邏輯處理丽旅,而無需關(guān)注網(wǎng)絡(luò)層面的操作。他可以很簡單地使用pip...
經(jīng)過一番對比和這一段時間的試用纺棺,一番比較下來榄笙,發(fā)現(xiàn)了一個比較好的VPS服務(wù)供應(yīng)商。首先是用過一段時間國內(nèi)的阿里云服務(wù)器祷蝌,但是最主要的問題是:國內(nèi)的服務(wù)器需要備案茅撞,如果是個人自...