240 發(fā)簡信
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    OpenGL (三) OpenGL基本概念和繪制簡單三角形

    前言 為啥要學習OpenGL? OpenGL的用途太多了,而且是跨平臺的圖形API工具汤功,主要用在3D方面柏靶。3D圖形的常見用途:(1)實時3D圖形的應(yīng)用范圍包括交互式游戲和模擬...

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    macOS基于glew弃理、glfw、glad的OpenGL環(huán)境配置

    GLEW:由于 OpenGL 只是一種 標準/規(guī)范屎蜓,并且是由驅(qū)動制造上在驅(qū)動中予以實現(xiàn)痘昌。OpenGL 的大多數(shù)函數(shù)在編譯時(compile-time)是未知狀態(tài)的,需要在運行...

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    ffmpeg 基本用法

    ffmpeg主要組成部分 1炬转、libavformat:用于各種音視頻封裝格式的生成和解析辆苔,包括獲取解碼所需信息以生成解碼上下文結(jié)構(gòu)和讀取音視頻幀等功能,包含demuxers和...

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    fork函數(shù)

    fork函數(shù)用于創(chuàng)建一個與當前進程映像一樣的子進程返吻,所創(chuàng)建的子進程將復(fù)制父進程的代碼段姑子、數(shù)據(jù)段乎婿、BSS段测僵、堆、棧等所有用戶空間信息谢翎,在內(nèi)核中操作系統(tǒng)會重新為其申請一個子進程執(zhí)...

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