240 發(fā)簡信
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    我在人間的日子

    佛家有“放下”兩字宴霸。 “拿起”到“放下”的過程龙宏,中間很容易遇到的障礙叫做“執(zhí)著”扩氢。 為什么會“執(zhí)著”? 因為“虧損”和“逃避心”的驅(qū)使效五。 比如迅涮,為什么明明兩個人在一起已經(jīng)是痛...

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    這個疫情棺亭,我學會了廣播體操和做“木工”

    【簡單】 【中等】 陪姑娘開開心心的當木工蝎宇。 買了很多小木條還有一些工具弟劲。 準備和姑娘一起搭建城堡。 沒有圖紙姥芥,沒有教程兔乞。 就是全憑想象的來做。 木板怎么做撇眯,墻壁怎么做报嵌,樓梯...

  • 動機

    動機 還是以明星的虐粉游戲來看。 玩家因何種動機來玩我的游戲熊榛? 1.明星的人設符合了玩家的某種幻想。比如說對另一半的幻想(理想型)腕巡、或者是滿足了對自己的理想的投射(對方活成了...

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    我是迪士尼的公主

    【中等】 迪士尼有這么一條宣傳語—— 滿足你的公主夢玄坦。 就這么一條標語,我覺得迪士尼就活該一直火下去绘沉。 每個女生心里都有公主夢煎楣,不管她是什么膚色,不管她是哪個階層车伞,不管她在哪...

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    一個小哥哥和三個小仙女

    3 玩游戲定義:自愿嘗試克服種種不必要的障礙择懂。 關鍵詞:及時反饋、自豪感另玖、知識詛咒(你懂的你以為別人就應該懂)困曙。 新的啟發(fā):秒變小白表伦。 討論—— ①機制和技術 一張紙完成對話...

  • 明明就是9個建議

    【簡單】 【中等】 稻盛和夫在京瓷創(chuàng)辦之初,也遇到過很多瓶頸慷丽。 有一次在某項技術上一直得不到突破蹦哼。(原諒我只記得了故事,忘記了專業(yè)術語要糊。) 苦思冥想不得章法纲熏。只能日思夜想,不...

  • 游戲化訓練營D1靈感篇之陳述問題

    簡單(一星) 1锄俄、創(chuàng)意之初局劲,陳述問題時的兩個關鍵因素是什么?能否舉個栗子奶赠? 關鍵因素:目標鱼填、約束 栗子:我要怎樣才能設計一個基于學習法律知識的(約束),能讓實習律師真正喜歡的...

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