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    游戲熱點1:各家紛爭——UGC賽道

    背景:China joy開始了梅掠,這幾天各家游戲廠商走街串巷,今天這家辦個茶話會瓤檐,明天那家辦個座談會娱节,好不熱鬧。大家都試圖借機聯(lián)絡(luò)下感情(尋找商機...

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  • 游戲運營:案例5~首測數(shù)據(jù)不達標

    案例:游戲準備上線啦质涛,計劃買量測試7~15天。在一個黃歷顯示“吉”的日子掰担,游戲上線了。維持7天投放后带饱,觀測數(shù)據(jù)指標遠低于預(yù)估數(shù)值(預(yù)估一年都回不...

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  • 游戲運營:案例~游戲回檔

    案例場景:“爸绰!我終于抽到了金卡”轨淌,小A在黑了幾把十連抽后迂烁,終于歐了一把递鹉,抽到了一張金卡盟步,開心的對著同桌得瑟…… 突然,游戲瞬斷了梳虽,網(wǎng)絡(luò)連接失敗...

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  • 游戲運營:事件案例~炸服

    案例:故事是這樣的址芯,在一個風(fēng)和日麗的下午,突然從座位上傳來一個聲音:“投放停止買量窜觉,游戲進不去了谷炸!”在那一刻,誰也沒想到禀挫,這次維護竟然需要長達3...

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  • 游戲運營:事件案例~大R

    案例:故事是這樣的旬陡,我的一個運營朋友負責(zé)的一款游戲產(chǎn)品,在上線一段時間后语婴,有個在游戲里充了20萬(假定值)的大R玩家找到客服妹子反饋:“游戲里的...

  • 游戲運營:事件案例~月卡

    案例:故事是這樣的描孟,我的一個運營朋友負責(zé)的一款游戲產(chǎn)品,在投放推廣一段時間后砰左,偶然發(fā)現(xiàn)月卡的獎勵只為付費金額的1倍的收益率匿醒。 即30元的月卡,購...

  • 《人生只有一件事》 讀書總結(jié)

    一缠导、人的內(nèi)心深處只有兩個念頭廉羔,第一個叫做我想不想跟你在一起;第二個叫做我想不想跟你一樣僻造。 二憋他、人生有捷徑孩饼,那就是認錯。 真的認錯不是內(nèi)疚竹挡,是生慚...

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    把年僅5個月的娃送回老家镀娶,是一種什么體驗

    出生5個月就被送回老家,離開媽媽懷抱的我的寶貝揪罕,今天1周歲了梯码。 離開的半年里,我不知道她每天的喜怒哀樂耸序,不知道她什么開始長牙忍些,什么時候自己能站起...

  • 一次,自我救贖

    我很羨慕坎怪,那種可以深耕一個領(lǐng)域的人罢坝,可是,我自己搅窿,是一個矛盾的人嘁酿,命運的齒輪,仿佛在推著我男应,做一個棄一個闹司,做一個棄一個,做一個棄一個沐飘,再做一個游桩,...

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