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在把一個產(chǎn)品從0做到1的過程中哺窄,通常會面臨的問題是先做好內(nèi)容去吸引用戶從而保持高粘性,還是先擁有用戶再去用好內(nèi)容維護(hù)這些用戶饭冬,做到大的留存率? ...
體驗業(yè)并不一定是按照時間收費(fèi)捻浦,體驗提供商可以按照估算的體驗時間進(jìn)行一次性預(yù)收費(fèi)秒梅。 例如網(wǎng)絡(luò)游戲,無論大型網(wǎng)頁游戲還是手游瘤睹,用戶最核心的還是從游戲...
《藍(lán)海戰(zhàn)略》提供了一個框架:同時追求“差異化”和“低成本”升敲,從而實現(xiàn)價值創(chuàng)新。 做服務(wù)轰传、控制獨(dú)特的數(shù)據(jù)源驴党、適用于更多的設(shè)備,可以歸為“差異化”绸吸;...
模仿目標(biāo)產(chǎn)品设江,需要對其進(jìn)行分析研究,揣測它到底滿足了用戶的哪些需求和信息處理流程攘轩。 因為一個產(chǎn)品最核心的點(diǎn)是“滿足了用戶的什么需求”叉存,很多后端部...
一切媒介中的一切作品的創(chuàng)作都遵循6個步驟:概念→形式→風(fēng)格→結(jié)構(gòu)→工藝→外觀。 一款產(chǎn)品的概念是指它想要創(chuàng)造什么樣的用戶價值度帮,滿足用戶哪些方面的...
成為一個合格的產(chǎn)品經(jīng)理歼捏,包括在面試這一崗位的時候,核心競爭力主要體現(xiàn)在對問題(產(chǎn)品從方案制定到上線的整個過程)的分析和解決能力上笨篷。 分析能力有兩...
產(chǎn)品在設(shè)計之初都會加入消息提醒功能瞳秽,一是為了用戶及時接收到新消息提醒,在及時性上提升用戶體驗率翅,二是增強(qiáng)產(chǎn)品在用戶心中的存在感练俐,定期發(fā)送新消息。 ...
為減少產(chǎn)品缺陷冕臭,可參照豐田的Poka-Yoke(防差錯)理念腺晾,通過預(yù)防、校正和警告等方式降低和消除人工勞動中出現(xiàn)差錯的可能性辜贵。 Poka-Yok...
“有時候悯蝉,操作效率的降低并不是因為功能設(shè)計得不夠好,或者提示和建議處理得不夠好托慨,而是由于強(qiáng)行地塞進(jìn)了一些用戶不想要的信息或任務(wù)鼻由。” 在家長圈里厚棵,...