使用代碼創(chuàng)建純白圖片,圖片大小要與image組件大小相同使用OnDrag觸摸的時候?qū)⒂|摸點周圍的像素都改為透明使用shader判斷兩張圖,只要有一張圖像素點透明的地方就都透明...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/11220908/b0bc633d-8d5a-4ef1-afdb-3dc41f279340.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
查找Toggle源碼查看對選項Graphic graphic的引用找到以下兩項 圖一中Mathf.Approximately是判斷graphic的透明度是否近似透明师坎,有切心!所以...
引擎安裝目錄下Unity\Hub\Editor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPacka...
客戶端調(diào)用Android端Java的代碼 騰訊云開通賬號 Android端接入SDK代碼 注意 需要放在application標簽內(nèi)初始化接口 開始錄音 結(jié)束錄音 回調(diào)繼承 ...
輪轉(zhuǎn)圖是游戲中較為常見的功能凳宙,在我們制作一些場景選關(guān)或者是做一些選擇類似的UI時殴胧,我們會覺得想制作一種3D效果的選擇方式荚坞,3D輪轉(zhuǎn)圖往往就是最恰當?shù)囊环N 實現(xiàn)原理:????利...
找建模的同學幫忙拆分吧墨闲,這個代碼不好搞
Unity中的Avatar換裝換裝是將頭今妄、身子、腿等多個零部件模型合成一個人物模型。 模型是由網(wǎng)格組成的盾鳞,所以換裝的本質(zhì)是找到合適的網(wǎng)格進行合并犬性。而將一些網(wǎng)格,在cpu上轉(zhuǎn)換他們的頂點腾仅,將許多相似的頂點組...
換裝是將頭乒裆、身子、腿等多個零部件模型合成一個人物模型推励。 模型是由網(wǎng)格組成的鹤耍,所以換裝的本質(zhì)是找到合適的網(wǎng)格進行合并。而將一些網(wǎng)格吹艇,在cpu上轉(zhuǎn)換他們的頂點惰蜜,將許多相似的頂點組...
效果 讀Excel表使用EPPlus.dll和Excel.dll兩個庫讀Excel表腳本如下,使用 讀表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下 基本邏輯腳本
修改了引擎CocosCreator\resources\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib下...