
將本地代碼推到遠程倉庫的步驟如下: 1联逻、(先進入項目文件夾)通過命令 git init 把這個目錄變成git可以管理的倉庫 2已卷、把文件添加到版本...
一:我們先來看看flutter應用的啟動流程 在流程圖里我們看到,應用啟動先執(zhí)行ios原生平臺的main函數(shù)秤标,之后才會執(zhí)行flutter平臺的m...
今天主要研究isa走位 & 繼承關系 & 類結構 相關的問題的分析 類存在幾份? 由于類的信息在內(nèi)存中永遠只存在一份猾编,所以 類對象只有一份 ob...
今天探索的主要目的是理解類與isa是如何關聯(lián)的 探索之前偶翅,先了解一個編譯器:clang Clang clang是一個由Apple主導編寫,基于L...
上篇文章中iOS-底層原理:alloc & init & new 源碼分析通過對alloc源碼的分析休建,可以得知alloc的主要目的就是開辟內(nèi)存乍恐,...
一切的一切從最初的代碼開始 輸出結果為: 從上得到的結論:3個對象是同一塊內(nèi)存空間 ,但指向?qū)ο蟮?個指針是不一樣的 测砂。 為什么是這樣茵烈?這就是...
在在上篇OpenGL ES 使用GLSL加載圖片案例中,我們發(fā)現(xiàn)加載的圖片是倒置的砌些,如下圖所示 倒置的原因:主要是由于紋理坐標的原點(0呜投,0)是...
利用GLSL自定義的著色去加載一張圖片加匈,效果圖如下 整體流程圖如下 流程中主要分為4個模塊 準備工作:項目的創(chuàng)建及自定義視圖、屬性等 自定義著色...
OpenGL ES GLSL語言 EGL(Embedded Graphics Library) OpenGL ES 命令需要渲染上下?和繪制表面...