
將本地代碼推到遠(yuǎn)程倉庫的步驟如下: 1、(先進(jìn)入項(xiàng)目文件夾)通過命令 git init 把這個(gè)目錄變成git可以管理的倉庫 2唁影、把文件添加到版本庫中耕陷,使用命令 git add...
一:我們先來看看flutter應(yīng)用的啟動流程 在流程圖里我們看到,應(yīng)用啟動先執(zhí)行ios原生平臺的main函數(shù)据沈,之后才會執(zhí)行flutter平臺的main函數(shù)哟沫。ios應(yīng)用啟動后,...
考試介紹 最近一直在帶大師班,學(xué)習(xí)有一段時(shí)間了帶著以下三個(gè)目的進(jìn)行了一場測驗(yàn).收益頗多.這里也紀(jì)錄下來 ?? 考試檢測大家最近的學(xué)習(xí) ?? 敲響警鐘,希望大家能夠端正學(xué)習(xí)態(tài)度锌介、及...
今天主要研究isa走位 & 繼承關(guān)系 & 類結(jié)構(gòu) 相關(guān)的問題的分析 類存在幾份? 由于類的信息在內(nèi)存中永遠(yuǎn)只存在一份崔慧,所以 類對象只有一份 objc_object 與 對象的...
今天探索的主要目的是理解類與isa是如何關(guān)聯(lián)的 探索之前拂蝎,先了解一個(gè)編譯器:clang Clang clang是一個(gè)由Apple主導(dǎo)編寫,基于LLVM的C/C++/OC的編譯...
上篇文章中iOS-底層原理:alloc & init & new 源碼分析通過對alloc源碼的分析尊浪,可以得知alloc的主要目的就是開辟內(nèi)存匣屡,并且會通過size = cls...
一切的一切從最初的代碼開始 輸出結(jié)果為: 從上得到的結(jié)論:3個(gè)對象是同一塊內(nèi)存空間 惩坑,但指向?qū)ο蟮?個(gè)指針是不一樣的 掉盅。 為什么是這樣?這就是本文需要探索的內(nèi)容以舒,alloc...
在在上篇OpenGL ES 使用GLSL加載圖片案例中侣集,我們發(fā)現(xiàn)加載的圖片是倒置的键俱,如下圖所示 倒置的原因:主要是由于紋理坐標(biāo)的原點(diǎn)(0,0)是在左下角世分,而屏幕的坐標(biāo)原點(diǎn)(0...
利用GLSL自定義的著色去加載一張圖片编振,效果圖如下 整體流程圖如下 流程中主要分為4個(gè)模塊 準(zhǔn)備工作:項(xiàng)目的創(chuàng)建及自定義視圖、屬性等 自定義著色器:利用GLSL編寫自定義的頂...
OpenGL ES GLSL語言 EGL(Embedded Graphics Library) OpenGL ES 命令需要渲染上下?和繪制表面才能完成圖形圖像的繪制 渲染上...
OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是針對嵌入式設(shè)備及移動終端設(shè)備的高級3D圖形應(yīng)用程序臭埋,例如iOS踪央、Android、Windows等 OpenGL ...
球體世界效果圖 代碼實(shí)現(xiàn) 代碼片段解析 地板用一整塊大地板瓢阴,并使用10倍的紋理坐標(biāo)大小杯瞻,實(shí)現(xiàn)效果。 紋理依次讀取3個(gè)紋理炫掐,并使用了mipmap技術(shù) 球的貼圖不管是大球還是小球...