[TOC] 硬件合成HWC2 Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用來將 Surface 合成到屏幕固蛾。HWC 可以抽象出...
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我們先定義如下結構體 結構體的變量會存儲在一塊連續(xù)的內存中随常,如果我們按常理來看的話大致如下(char類型占1字節(jié),int類型占4字節(jié)) 這樣算的話整個結構體的大小應該是6字節(jié)...
什么是插件化 插件化技術最初源于免安裝運行apk的想法枉昏,這個免安裝的apk可以理解為插件 將app中一些不常用的功能模塊做成插件,一方面減小了安裝包的大小揍鸟,另一方面可以實現(xiàn)a...
前言 SystemServer 進程主要用于創(chuàng)建系統(tǒng)服務懦窘,諸如 AMS、WMS稚配、PMS 都是由它創(chuàng)建的畅涂,本篇會延續(xù)之前的結構,接著分析 SystemServer 進程的啟動和...
努比亞技術團隊原創(chuàng)內容道川,轉載請務必注明出處午衰。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.reibang.com/p/df46e4b39428]Androi...
努比亞技術團隊原創(chuàng)內容,轉載請務必注明出處冒萄。 8. 應用是如何繪圖的 目前很多游戲類應用都是借由SurfaceView申請到畫布臊岸,然后自主上幀,并不依賴Vsync信號尊流, 所以...
前言 Android系統(tǒng)中最先被我們感知的就是Launcher界面帅戒,對于基于Android系統(tǒng)的智能設備來說,對Launcher進行定制是非常重要的一個環(huán)節(jié)崖技,那么了解Laun...
目錄 函數(shù)介紹及演示 ●創(chuàng)建線程(pthread_create) 可以利用這個函數(shù)創(chuàng)建線程逻住,參數(shù)如下: 具體使用如下(這里我們就只展示Native層的代碼了钟哥,Activity...