Vsync信號是SurfaceFlinger進程中核心的一塊邏輯哈雏,我們主要從以下幾個方面著手講解禀梳。 軟件Vsync是怎么實現(xiàn)的刷钢,它是如何保持有效性的? systrace中看到...
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努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容直秆,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。當(dāng)用戶抱怨手機在使用過程中存在卡頓問題的時候,會嚴(yán)重影響用戶對手機品牌的好感和應(yīng)用APP的體驗伍派,從而導(dǎo)致用戶對手機品牌的忠誠度降低...
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努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容昵观,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處晾腔。 1.前言 從用戶手指點擊桌面上的應(yīng)用圖標(biāo)到屏幕上顯示出應(yīng)用主Activity界面而完成應(yīng)用啟動舌稀,快的話往往都不需要一秒鐘,但是這...
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努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處剔应。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請到畫布睡腿,然后自主上幀,并不依賴Vsync信號峻贮, 所以...
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