打包打多了,就會(huì)開始覺得這重復(fù)的工作有些耗時(shí)間狈茉,而且效率低蒿往。我們需要自動(dòng)化打包劣欢。 演示 先直接舉一個(gè)例子吧。 我本地有一個(gè)工程裁良,CYAVPlayer 打開終端凿将,運(yùn)行腳本 解釋...
打包打多了,就會(huì)開始覺得這重復(fù)的工作有些耗時(shí)間狈茉,而且效率低蒿往。我們需要自動(dòng)化打包劣欢。 演示 先直接舉一個(gè)例子吧。 我本地有一個(gè)工程裁良,CYAVPlayer 打開終端凿将,運(yùn)行腳本 解釋...
良心好文
iOS觸摸事件處理詳解簡介 iOS 事件分為三大類 觸摸事件 加速器事件 遠(yuǎn)程控制事件 以下我們講解觸摸事件觸摸事件是我們平時(shí)遇到最多的事件侨把,例如單擊犀变、長按、滑動(dòng)等等秋柄。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕获枝,到按鈕處理回...
簡介 iOS 事件分為三大類 觸摸事件 加速器事件 遠(yuǎn)程控制事件 以下我們講解觸摸事件觸摸事件是我們平時(shí)遇到最多的事件,例如單擊骇笔、長按省店、滑動(dòng)等等。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕笨触,到按鈕處理回...
很久沒更新Cocoapods版本懦傍,最近在項(xiàng)目有用Cocoapods管理私有庫的需求,就更新了芦劣,遇到如下坑: Cocoapods從0.39版本更新到1.2.0以后 運(yùn)行報(bào)錯(cuò):T...
寫得真好废麻,學(xué)習(xí)了~
PresentationController自定義動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)在這里我們使用一個(gè)例子來說明動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過程。這個(gè)例子為點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖片會(huì)展示該圖片對(duì)應(yīng)的大圖模庐。使用系統(tǒng)的跳轉(zhuǎn)效果是這樣展示的烛愧。 接下來我們便要自定義動(dòng)畫來展示圖片了。UIKit...
在這里我們使用一個(gè)例子來說明動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過程掂碱。這個(gè)例子為點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖片會(huì)展示該圖片對(duì)應(yīng)的大圖怜姿。使用系統(tǒng)的跳轉(zhuǎn)效果是這樣展示的。 接下來我們便要自定義動(dòng)畫來展示圖片了疼燥。UIKit...