240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 協(xié)議調(diào)用時(shí)長(zhǎng)監(jiān)控

    罪惡潛伏在各個(gè)角落分井。 --VN 游戲中的業(yè)務(wù)邏輯粹懒,通常是不建議在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包接收線程池中處理的(如Netty Worker線程組),最好在自己的業(yè)...

  • Java游戲服使用Groovy在線修復(fù)玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)

    生命不息郭赐,戰(zhàn)斗不休。 --劍魔 當(dāng)玩家因?yàn)檫壿媌ug導(dǎo)致其游戲數(shù)據(jù)錯(cuò)亂時(shí)淹父,通常的做法是停服寫SQL腳本修復(fù)或在重啟服務(wù)器時(shí)寫代碼修復(fù)纸肉。在《Jav...

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    Java游戲服熱更新

    榮耀存于心,而非留于形揖铜。 --亞索 有時(shí)候茴丰,游戲服線上出了邏輯bug時(shí),及因此可能導(dǎo)致玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)也錯(cuò)亂時(shí)天吓,我們希望不停服就能修復(fù)bug或玩家數(shù)...

  • Java游戲數(shù)據(jù)緩存與存儲(chǔ)

    樹葉的一生贿肩,只是為了歸根嗎? --亞索 在前面的博文中,我們講了客戶端和游戲服之間的通信龄寞,分別講了使用Netty實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)端的tcp通信...

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    游戲任務(wù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)思路

    懷疑是最強(qiáng)大的敵人汰规。 --劍圣 每個(gè)游戲,幾乎都有任務(wù)系統(tǒng)物邑,比如王者榮耀溜哮,它有成長(zhǎng)任務(wù),成就系統(tǒng)色解,戰(zhàn)令系統(tǒng)茂嗓,每日任務(wù),還有活動(dòng)任務(wù)科阎。這些本質(zhì)都是...

  • Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型二

    要永遠(yuǎn)相信你的靈魂在抛。 --卡爾瑪 在《游戲架構(gòu)方案》一文中提到了游戲架構(gòu)無非就是看網(wǎng)絡(luò)框架,業(yè)務(wù)線程池萧恕,數(shù)據(jù)存取線程池如何實(shí)現(xiàn)的刚梭。在《Java游...

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    Java游戲服業(yè)務(wù)線程模型一

    肩負(fù)重?fù)?dān)的感覺,就是一千個(gè)人全都翹首以盼,你說的每一個(gè)字。 --刀妹 Java游戲服的業(yè)務(wù)線程模型票唆,是指從網(wǎng)絡(luò)層接收到客戶端的協(xié)議請(qǐng)求后朴读,采用多...

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    推薦一個(gè)Java全棧學(xué)習(xí)網(wǎng)站

    推薦一個(gè)Java全棧學(xué)習(xí)網(wǎng)站,跟著學(xué)習(xí)路線就可以掌握時(shí)下java流行技術(shù)走趋,已經(jīng)很多java學(xué)習(xí)者從中受益衅金。http://how2j.cn?p=1...

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    Java游戲跨服實(shí)現(xiàn)(Netty)

    真正的大師,永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心。--劍圣 在前面的《Java游戲跨服實(shí)現(xiàn)(Hessian+Jetty)》一文中,講述了用Hessian+Je...

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