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新博客地址-周末的游戲之旅 - Gaming & Coding (yongshen.me)[https://yongshen.me/] 如何刪除...
1.應(yīng)用階段 CPU負(fù)責(zé)(絕對(duì)控制權(quán))1.準(zhǔn)備場(chǎng)景數(shù)據(jù)(相機(jī)位置罐监、視錐體弟灼、場(chǎng)景中的模型黄伊、光源等)2.不可見(jiàn)剔除(粗粒度奕锌,把看不見(jiàn)的剔除)3.設(shè)置...
打圖集的規(guī)則:1.每個(gè)界面的圖盡量單獨(dú)打到一個(gè)圖集中,因?yàn)榧词故褂昧藞D集中的一張小圖痕寓,也需要將整個(gè)圖集加載到內(nèi)存中才能使用寝受。2.常用公用的圖片單...
不要用struct。不要用litjson去反序列化泛型類。不要跨域繼承溜在。不要調(diào)用addcomponent陌知,非要用的時(shí)候要自己做ilr的adapt...
這個(gè)問(wèn)題的原因是:StoreT類中的Dispatc在執(zhí)行同步類型的任務(wù)時(shí)掖肋,沒(méi)有接收返回值引起的仆葡。解決方案: 給泡哥提了pr,蹲一下更新吧
新版的BDF中卸載窗口的方法改為傳遞一個(gè)枚舉數(shù)組志笼,這導(dǎo)致在ilr中報(bào)強(qiáng)制類型異常沿盅。請(qǐng)教了一下泡哥,把卸載方法的數(shù)組枚舉改為單個(gè)枚舉傳參就好了纫溃。我...
BDF的Android和windows打包AB的target都是用的Android腰涧,現(xiàn)在unity的android和windows的ab不能共用...
眾所周知,BDF代碼熱更使用的是ILRuntime紊浩,燃鵝ILR中使用AddComponent需要先搞一個(gè)MonoBehavior的Adaptor...
腳本加載代碼在ScriptLoder窖铡,AndroidDebug場(chǎng)景中所有的資源都在StreamingAssets。這里作者做了一步處理坊谁,把Str...