自從微信的跳一跳出來后,很多公司都著手小游戲的開發(fā),對于小游戲來說最重要的就是不用安裝契讲,微信傳播廣泛科吭,容易上手利用用戶碎片時(shí)間词爬。 然后我也開始學(xué)習(xí)小游戲的開發(fā)永乌,用1吨述、2天時(shí)間...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/11480296/0603834d-63cf-4a9b-921d-56a66bccc804.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
自從微信的跳一跳出來后,很多公司都著手小游戲的開發(fā),對于小游戲來說最重要的就是不用安裝契讲,微信傳播廣泛科吭,容易上手利用用戶碎片時(shí)間词爬。 然后我也開始學(xué)習(xí)小游戲的開發(fā)永乌,用1吨述、2天時(shí)間...
新博客地址-周末的游戲之旅 - Gaming & Coding (yongshen.me)[https://yongshen.me/] 如何刪除一個(gè)集合中滿足條件的所有元素橙弱?...
這里的幀是指游戲中運(yùn)行的幀數(shù)歧寺,比如60fps,90fps棘脐,120fps斜筐,是根據(jù)機(jī)器性能來的,性能越好幀數(shù)約大
音樂彈幕射擊與實(shí)現(xiàn)(二)音樂節(jié)拍檢測及音樂高潮檢測節(jié)拍檢測算法有很多種蛀缝,比較簡單的就是聲能檢測算法奴艾。這里參考了gamedev和另一位大佬的文章 聲能檢測算法檢測節(jié)拍 聲能檢測算法其實(shí)就是根據(jù)頻譜中采樣的值來計(jì)算的。 上面是一...
面試題總分類 --------------------------------------- |--繼承,封裝,多態(tài),設(shè)計(jì)模式理解?---------| |--網(wǎng)絡(luò)層級,tc...
游戲開發(fā)到后期蝗碎,不得不面臨性能優(yōu)化的問題湖笨,而提到性能優(yōu)化就繞不過Draw Call的優(yōu)化。本文簡單的總結(jié)了下Unity里各種Draw Call優(yōu)化手段 批處理 說到Draw ...
這個(gè)是我收集的Unity面試題蹦骑,為了應(yīng)對面試慈省,同時(shí)幫助大家更好地復(fù)習(xí)Unity知識點(diǎn),如果大家發(fā)現(xiàn)有什么錯(cuò)誤眠菇,(包括錯(cuò)別字和知識點(diǎn))边败,或者發(fā)現(xiàn)哪里描述的不清晰,請?jiān)谙旅媪粞裕?..
不要用struct捎废。不要用litjson去反序列化泛型類笑窜。不要跨域繼承。不要調(diào)用addcomponent登疗,非要用的時(shí)候要自己做ilr的adaptor和clr不要在主工程里調(diào)用...
Splash渲染引擎 ? Splash是Scrapy官方推薦的JavaScript渲染排截,它是使用WebKit開發(fā)的輕量級無界面瀏覽器,提供基于HTTP接口的JavaScr...
這個(gè)問題的原因是:StoreT類中的Dispatc在執(zhí)行同步類型的任務(wù)時(shí)断傲,沒有接收返回值引起的。解決方案: 給泡哥提了pr荷腊,蹲一下更新吧
新版的BDF中卸載窗口的方法改為傳遞一個(gè)枚舉數(shù)組艳悔,這導(dǎo)致在ilr中報(bào)強(qiáng)制類型異常。請教了一下泡哥女仰,把卸載方法的數(shù)組枚舉改為單個(gè)枚舉傳參就好了猜年。我就臨時(shí)加了一個(gè)卸載單個(gè)窗口的方...
BDF的Android和windows打包AB的target都是用的Android,現(xiàn)在unity的android和windows的ab不能共用了疾忍。 臨時(shí)解決方案可以修改一下...
眾所周知乔外,BDF代碼熱更使用的是ILRuntime,燃鵝ILR中使用AddComponent需要先搞一個(gè)MonoBehavior的Adaptor一罩,然后再CLR重定向劫持一下A...
腳本加載代碼在ScriptLoder杨幼,AndroidDebug場景中所有的資源都在StreamingAssets。這里作者做了一步處理聂渊,把StreamingAssets下的h...
安裝chrome 1.配置yum源差购,使用root賬戶 將下面內(nèi)容寫入文件 2.安裝 3.驗(yàn)證 安裝chromedriver 1.下載chromedriver 國內(nèi)可從 htt...
這是把文本放在滾動區(qū)域內(nèi)了吧,別說是文本汉嗽,你在里面放圖片也能滾動顯示啊欲逃,我還以為是擴(kuò)展文本組件了,給它添加了這個(gè)功能來著饼暑。稳析。洗做。
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動端的彰居,適配是永恒的話題诚纸,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
1.有一個(gè)這樣的需求陈惰,根據(jù)兩個(gè)向量畦徘,判斷之間的夾角,并且確定其方向是順時(shí)針還是逆時(shí)針的~ 下面上解決代碼: 關(guān)于api和思路的講解:Vector3.Angle:計(jì)算兩個(gè)向量之...