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  • iOS多線程開發(fā)—GCD(二)

    前言 在上一篇文章iOS多線程開發(fā)—GCD(二)中我介紹了什么是多線程,GCD與線程的關(guān)系,以及如何創(chuàng)建隊(duì)列和簡單的使用燃辖,在這篇文章中我講重點(diǎn)總...

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    iOS多線程開發(fā)—GCD (一)

    GCD是什么? 作為一個iOS開發(fā)者剖踊,無論你是大神還是像我這樣的菜鳥奖蔓,每一個人應(yīng)該都不會對多線程開發(fā)陌生猩谊,即便你沒有聽說過pthread,NST...

  • Masonry Studying

    What is Masonry? Masonry is a kind of third part framework to implement ...

  • Effective Objective-C 2.0讀書筆記(1)

    第一條以蕴,了解Objective-C起源 1.Objective-C在C語言的基礎(chǔ)上添加了面向?qū)ο蟮奶匦浴?.Objective-C由Smallt...

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    淺談iOS多任務(wù)斷點(diǎn)下載

    前言 在iOS開發(fā)當(dāng)中糙麦,文件的下載是經(jīng)常需要用到的一個功能,尤其是大文件的斷點(diǎn)下載舒裤。眾所周知喳资,蘋果為開發(fā)者提供了兩個比較好用的原生處理網(wǎng)絡(luò)請求的...

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    iOS 實(shí)現(xiàn)自定義頁面跳轉(zhuǎn)(一)

    現(xiàn)在的app很少只有一個頁面的,在不同頁面間的跳轉(zhuǎn)成為了iOS開發(fā)人員需要知道的技術(shù)點(diǎn)腾供。UIKit 中已經(jīng)為我們實(shí)現(xiàn)了一些系統(tǒng)自帶的頁面跳轉(zhuǎn)方法...

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  • 使用UIBezierPath實(shí)現(xiàn)果凍下拉刷新

    這篇文章來源自對于Elastic view animation using UIBezierPath這篇文章的修改,原文使用Swift實(shí)現(xiàn)了果凍...

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    Objective-C Block鲜滩,從0到1(2)

    前言 在上一篇Objective-C Block伴鳖,從0到1(1)中我已經(jīng)對block的基本用法做了介紹,需要的朋友可以點(diǎn)擊查看徙硅。在這篇文章中我將...

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    iOS項(xiàng)目中編譯和集成FFmpeg

    前言 自己因?yàn)楣ぷ黜?xiàng)目的需要使用FFmpeg去實(shí)現(xiàn)視頻的編碼和解碼榜聂。在使用的過程中自己感到編譯和集成FFmpeg還是比較容易出錯的,經(jīng)常出現(xiàn)一些...

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