引言:這篇文章,大概分析下Fragment的生命周期伐债、實際應(yīng)用方法以及使用Fragment時需要注意的地方怎棱,算是Fragment的入門級文章九默,理解透Fragment生命周期和...
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引言:這篇文章,大概分析下Fragment的生命周期伐债、實際應(yīng)用方法以及使用Fragment時需要注意的地方怎棱,算是Fragment的入門級文章九默,理解透Fragment生命周期和...
因為趕項目本人停更兩個月 從今天開始又可以更新了 今天說一下這個可隨意拖動的view 簡單說一下這個view效果 和 發(fā)展 一開始這種效果是使用在網(wǎng)頁端的特別是購物類 例如...
Android中不規(guī)則形狀View的布局實現(xiàn) 在Android中不管是View還是ViewGroup,都是方的! 方的! 方的! 而對于非方形的,Android官方并沒有給出...
近年來蒸殿,圖片高斯模糊備受設(shè)計師的青睞择克,在各大知名APP中恬总,如微信、手機QQ祠饺、網(wǎng)易云音樂等等都有對背景高斯圖模糊的設(shè)計越驻,在Adnroid 中汁政,現(xiàn)在常用的圖片高斯模糊技術(shù)有三種:...
對于給定的頂點道偷,這兩個參數(shù)都是告知接口畫三角形。但是兩者的工作方式是不一樣的记劈。我們直接舉例來說明: Triangle Strip 這種方式畫的三角形是連接在一起的勺鸦。它們之間彼...
最近比較忙换途,還花時間寫了幾篇Xposed的文章,所以O(shè)penGL 更新有點慢刽射,不過還是要堅持呀~ 上一篇文章《OpenGL從入門到放棄08》相機預(yù)覽军拟,這樣講就好理解了詳細介紹...
請問 想在GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 類型的紋理上在覆蓋一個GLES20.GL_TEXTURE_2D類型的紋理(一個bitmap)代碼應(yīng)該怎么寫呢?
int[] texture = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texture, 0);
這兩兩行代碼是分別兩次還是 把1改成2呢誓禁?
《OpenGL從入門到放棄08》相機預(yù)覽懈息,這樣講就好理解了這篇文章將介紹相機預(yù)覽的實現(xiàn),網(wǎng)上可以找到很多關(guān)于Camera2預(yù)覽的文章摹恰,Camera1已經(jīng)過時辫继,所以暫時不考慮什么兼容性,就用Camera2來搞俗慈」每恚可以使用TextureV...
這篇文章將介紹相機預(yù)覽的實現(xiàn)闺阱,網(wǎng)上可以找到很多關(guān)于Camera2預(yù)覽的文章炮车,Camera1已經(jīng)過時,所以暫時不考慮什么兼容性,就用Camera2來搞示血∑灏可以使用TextureV...
之前的文章:《OpenGL從入門到放棄01 》一些基本概念《OpenGL從入門到放棄02 》GLSurfaceView和Renderer《OpenGL從入門到放棄03 》相機...
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之前文章: 《OpenGL從入門到放棄01 》一些基本概念《OpenGL從入門到放棄02 》GLSurfaceView和Renderer 上一篇文章我們看到三角形形狀跟預(yù)期有...
這篇文章將從demo開始介紹 GLSurfaceView 和 Renderer的使用。如果對OpenGL的一些基本概念不清楚可以第一篇文章《OpenGL從入門到放棄01 》一...
關(guān)于OPenGL难审,對于初學(xué)者來說瘫拣,沒有一套完整的教程,摸索很久都是一頭霧水告喊。因為新工作是做相機維護麸拄,OpenGL是主角,所以打算寫一系列入門級的教程黔姜,盡量是站在初學(xué)者的角度拢切,...
基本原理 1. 多次繪制,單紋理單元 之前我們在第三節(jié)基礎(chǔ)圖形繪制的時候有推導(dǎo)出一個結(jié)論: 上面的示例圖中秆吵,在onDrawFrame里淮椰,同時繪制了點、線纳寂、三角形主穗,也就是多次調(diào)...
20220725FFmpeg進階命令 #周末學(xué)習(xí)#[https://daily-thinking.site.101.com/weibo/?scope_type=12&sdp-...
很多初學(xué)者在接觸Canvas的時候毙芜,認(rèn)為顯示所繪制圖形的屏幕就是Canvas忽媒,如果這樣理解的話,就肯定無法理解canvas.save()以及canvas.restore()函...