接下來的兩篇內(nèi)容,是用Unity來做傳送門的效果。這里是用自己的方法來做的肌索,中途踩了許多坑不過最終還是實(shí)現(xiàn)了址晕。下面是效果圖: 前半段內(nèi)容幾乎沒有代碼主经。主要是介紹一下實(shí)現(xiàn)的原理...
接下來的兩篇內(nèi)容,是用Unity來做傳送門的效果。這里是用自己的方法來做的肌索,中途踩了許多坑不過最終還是實(shí)現(xiàn)了址晕。下面是效果圖: 前半段內(nèi)容幾乎沒有代碼主经。主要是介紹一下實(shí)現(xiàn)的原理...
HTC vive設(shè)備結(jié)合unity開發(fā)手柄轉(zhuǎn)動閥門功能 現(xiàn)在需求是:使用手柄握住一個閥門陪白,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)窍株。 如下圖: 所有的交互都是要在兩個互動的物體之間做文章,VIVE里也是一樣...
一敞峭、梳理 跳一跳的游戲可以細(xì)分為兩步驟:距離判斷 + 按壓模擬踊谋,這兩步都有下面這些解決方案: 1、距離判斷: ● 簡單方案:像素點(diǎn)判斷 ● 進(jìn)階方案:OpenCV 圖像分析 ...